Opengl Texture Mapping из GL_QUADS, получил странный результат

Я получил очень странный результат с текстурным наложением.

Я использовал 128 * 128 RGBA BMP-изображение, чтобы сделать наложение текстуры GL_QUADS, затем я получил следующий странный результат, тест с другими изображениями в порядке, но для этого изображения я получил очень странный результат.

Здесь я хочу отобразить изображение листа на GL_QUADS,

Вот мой код:

void init (void)
{

glClearColor(0.6, 0.6, 0.6, 0.0);
glClearDepth(1.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);glutSetCursor(GLUT_CURSOR_CROSSHAIR);
}

void display(){

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity ();
gluLookAt(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

GLuint texture[2];

unsigned int outWidth;
unsigned int outHeight;
unsigned int outDepth;

glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);

unsigned char * data=loadbmp("leaftest.bmp", outWidth, outHeight, outWidth, true);

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, outWidth, outHeight, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);

glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE);
glTranslatef(0, 0, 2);
glRotatef(90, 1, 0, 0);

glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,-0.6,-0.3);

glTexCoord2f(0.0,1.0);
glVertex3f(0.0,0.0,-0.3);

glTexCoord2f(1.0,1.0);
glVertex3f(0.0,0.0,0.3);

glTexCoord2f(1.0,0.0);
glVertex3f(0.0,-0.6,0.3);

glEnd();
glutSwapBuffers();
}

1

Решение

Это может быть потому, что вы делаете

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

перед связыванием любой цель текстуры, это явно неправильно, и я удивляюсь, почему некоторые примеры могут работать.

Посмотрите, пожалуйста, несколько уроков, прежде чем приступать к написанию кода. этот или купить книгу или что-то.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]