OpenGL — Текстурные координаты на квад

Я понятия не имею, что не так. Кажется, все в порядке. Вот код (текстура загружена, просто рисунок):

glBegin( GL_QUADS );
float TX1,TX2,TY1,TY2;

TX1=some_numbers_check_below_code;
TX2=some_numbers_check_below_code;
TY1=some_numbers_check_below_code;
TY2=some_numbers_check_below_code;

glTexCoord2f(TX1,TY2);
glVertex3f( float(RectOutput.x), float(RectOutput.y), 0.0f );

glTexCoord2f(TX2,TY2);
glVertex3f( float(RectOutput.x+InputWidth), float(RectOutput.y), 0.0f );

glTexCoord2i(TX2,TY1);
glVertex3f( float(RectOutput.x+InputWidth), float(RectOutput.y+InputHeight), 0.0f );(InputY)/float(Input.H)) );

glTexCoord2f(TX1,TY1);
glVertex3f( float(RectOutput.x), float(RectOutput.y+InputHeight), 0.0f );

glEnd();

Это нормально с:

TX1=0.0;
TX2=1.0;
TY1=1.0;
TY2=0.0;

(Хорошо : http://i.imgur.com/xLeBm.png)

Но нарушается с (например.):

TX1=0.0;
TX2=0.5;
TY1=1.0;
TY2=0.5;

(Как это : http://i.imgur.com/UykBh.png)

Действительно, это меня раздражает. Вероятно, проблема не в этом коде. Все должно быть хорошо … но это не так.

Есть идеи?

0

Решение

«Я понятия не имею, что случилось. Кажется, все в порядке». Отлично, тогда не нужно отвечать!

Сначала вы должны объяснить, что вы ожидаете получить во втором случае. Я не эксперт по OpenGL, но ваш второй набор координат кажется неправильным.

Первый: 0,0 -> 1,0 -> 1,1 -> 0,1:

  0     1
0 x---->x
|     |
|     |
|     v
1 x<----x

Второй: 0,.5 -> .5,.5 -> .5,1 -> 0,1:

  0     1
0 +-----+
|     |
x->x  |
|  v  |
1 +--x->x

Если вы хотите масштабировать текстуру (но я не знаю, так как вы не написали, что должно быть результатом), то это явно неправильно.

3

Другие решения

Ох … Я чувствую себя глупо. Извините, что нашли время. Вот ошибка:

glTexCoord2i (TX2, Ty1);

Я должен использовать glTexCoord2 е не я … Просто забыл изменить это …

2

По вопросам рекламы [email protected]