OpenGL SuperBible 6-е издание, отсутствует заголовочный файл sb6.h

Недавно я начал изучать OpenGL и; в свою очередь начал читать OpenGL SuperBible 6th edition, в которой используется OpenGL 4.3.

Моя проблема в заголовочном файле sb6.h, потому что в книге было написано, что это заголовочный файл c ++, который определяет пространство имен sb6, которое включает в себя объявление класса приложения.

Когда я пытаюсь скомпилировать свою программу, моя C ++ IDE (Visual Studio 2010) выдает ошибку, утверждающую, что такой заголовочный файл не может быть найден.

Поэтому, возможно, кто-то из вас слышал об этой проблеме или также начал читать эту книгу и знает, как решить эту проблему; если так, пожалуйста, ответьте.

#include "sb6.h"
//derive my_application from sb6:application

class my_application : public sb6.application
{
public :

//Rendering function
void render(double currentTime){

//Simply clear the window red
static const GLfloat red[] = {1.0f , 0.0f , 0.0f , 1.0f};

glClearBufferfv(GL_COLOR, 0 , red) ;
}

4

Решение

искомый файл sb6.h находится по адресу:
https://github.com/openglsuperbible/sb6code/blob/master/include/sb6.h
Вы также можете перемещаться по этому проекту и видеть остальную часть источника / получить любые другие файлы, которые вам нужны. Когда вы копируете их на локальный диск / каталог, обязательно добавьте путь к новому каталогу, содержащему заголовки, к вашему пути включения и любым библиотекам к пути lib и т. Д., Иначе вы все равно встретите ту же ошибку.

Что ж, если вы не добавите их прямо в каталог проекта (не рекомендуется, так как в результате вы получите массовое повторение контента для всех ваших проектов gl, лучше разместить их в одном месте и добавить пути) Дайте мне знать, если вам нужен рука с определением путей.

Дополнительно:

Чтобы включить заголовки, библиотеки и т.д., просто сделайте следующее:

Загрузите весь проект sb6, затем сохраните где-нибудь (например, c:\sb6\ )
Затем перейдите к Property Pages -> VC++ Directories -> Include Directories
и добавить c:\sb6\include\ путь здесь
заголовочные файлы
тогда вы захотите добавить библиотеки через:
Property Pages -> VC++ Directories -> Library Directories сюда:
lib файлы
и, наконец, добавьте каталог с исходным кодом через:
Property Pages -> VC++ Directories -> Source Directories
Вот:
исходные файлы

Чтобы исправить ошибку LNK2019: неразрешенный внешний символ _main указан в функции ___tmainCRTStartup

Обычно это проблема компоновщика, и чаще всего это происходит из-за того, что выбран неправильный тип проекта (т. Е. Выбирается проект программы Windows, а не проект консоли Windows). Это можно исправить, выполнив следующие действия:

Идти к Project -> Properties -> Configuration Properties -> Linker -> System и на входе для Subsystem измените это на Console

Показанный здесь:
Изменить подсистему на консоль

Дайте мне знать, как вы поживаете, и я могу расширяться, если это необходимо.

9

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]