Я относительно новичок в OpenGL, и я хотел бы добавить сглаживание в мой проект C ++ Win32.
В настоящее время я получаю контекст устройства в оконной процедуре, когда получено сообщение WM_CREATE, а затем создаю контекст OpenGL, используя дескриптор формата пикселя, например:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
//...
switch (msg) {
case WM_CREATE:
log("Starting WM_CREATE...");
hDC = GetDC(hWnd);
//Pixel Format
ZeroMemory(&pfd, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 32;
pfd.cDepthBits = 24;
pfd.cStencilBits = 8;
format = ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);
if (!SetPixelFormat(hDC, format, &pfd)) {
log("Error: Could not set pixel format.");
PostQuitMessage(1);
break;
}
//Create Render Context
hRC = wglCreateContext(hDC);
if (!wglMakeCurrent(hDC, hRC)) {
log("Error: Could not activate render context.");
PostQuitMessage(1);
break;
}
//Initialize GLEW
if (glewInit()) {
log("Error: Could not initialize GLEW.");
PostQuitMessage(1);
break;
}
//Other initialization goes here
//...
break;
//...
}
return 0;
}
Чтобы заставить работать сглаживание, я понимаю, что мне нужно использовать расширение типа WGL_ARB_multisample. Кажется, есть очень мало примеров того, как на самом деле использовать это, особенно с GLEW. Как мне изменить код, чтобы он заработал? Благодарю.
GLEW также поддерживает расширения WGL и glX. Для WGL вам нужно wglew.h
заголовочные файлы. Он работает так же, как и для расширений GL: GLEW автоматически получит указатели на функции для расширений wgl с помощью glewInit()
вызов.
В Windows вы должны сделать следующее:
Сейчас, WGL_ARB_multisample не определяет какие-либо функции расширения wgl сам по себе. Он просто определяет новые атрибуты для wglChoosePixelFormatEXT()
от WGL_EXT_pixel_fromat. И это то, что вы должны вызвать на шаге 3, чтобы запросить формат пикселей, поддерживающий мультисэмплинг.