OpenGL + SDL2 Черный экран

В настоящее время я изучаю OpenGL и использую его с SDL2, и при попытке запустить простую программу у меня появляется черный экран. Любая помощь будет оценена. Я использую OpenGL 2.1 и компилятор vc.

Вот мой код

#include <iostream>
#include <SDL.h>
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[]) {
int width, height;

width = 640;
height = 480;

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);

SDL_Window* win;
win = SDL_CreateWindow("SDL Application", 100, 100, width, height, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL);

SDL_GLContext context;
context = SDL_GL_CreateContext(win);

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);

height = (height <= 0) ? height = height : height = 1;
glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

gluPerspective(45.0f, (GLfloat) width / (GLfloat) height, 0.1f, 100.0f);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);

glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

SDL_GL_SwapWindow(win);

glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);

glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();

glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);

glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();

SDL_Delay(5000);

SDL_GL_DeleteContext(context);
SDL_DestroyWindow(win);

SDL_Quit();
return 0;
}

0

Решение

Порядок тех неправильный:

SDL_GLContext context;
context = SDL_GL_CreateContext(win);

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);

Атрибуты контекста OpenGL должны быть установлены до создания контекста (они являются переменными состояния, которые управляют процессом создания контекста).

Это не имеет смысла: сначала вы очищаете, затем меняете местами, затем рисуете (затем в неопределенный задний буфер, так как содержимое заднего буфера не определено после обмена), а затем вы не своп.

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

SDL_GL_SwapWindow(win);

glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

/* this translate will move the triangle out
* of the NDC space i.e. it gets clipped or
* won't be visible at all. */
glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);

glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);

Это должно быть что-то вроде

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);

glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();

glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);

glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd();

SDL_GL_SwapWindow(win);
SDL_Delay(5000);

Чтобы иметь какой-либо смысл вообще. С остальным кодом по-прежнему существует множество проблем, но если вы измените его таким образом, вы должны хотя бы увидеть какой-то белый треугольник на черном фоне.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]