OpenGL / SDL — используйте черные полосы вместо растяжения

Я делаю игру, и она работает в 256×224. Я установил фактическое разрешение экрана на разрешение экрана пользователя и установил разрешение матрицы 256×224. Это «работает», но вместо черных полос оно растягивается. Как заставить его использовать черные полосы вместо растяжения?

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]