Opengl: сделать текстуру фона прозрачной, выбрав цвет

У меня есть изображение дерева в OpenGL в качестве 2D текстуры. Я хочу удалить фон (голубой) или, вернее, сделать эту часть прозрачной. Как я могу сделать это во фрагментном шейдере. Самое близкое, что я придумал, — это удаление пикселей текстуры, которые превышают пороговое значение. Например,

#version 330
in vec2 texCoord;
out vec4 outColor;

uniform sampler2D theTexture;

void main()
{
vec4 texel = texture(theTexture, texCoord);
if(texel.b < threshold)
discard;
outColor = texel;

}

0

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]