Я создал «Polyman» и «Polywoman». Полиман идет с правой стороны на середину экрана, а полиманка идет с левой стороны на середину экрана.
Я использовал те же точки для Полиман и Полимёнки, включая ступни, это означает, что ступни Полимёнки направлены в неправильном направлении, есть ли способ, которым я могу просто перевернуть Полимерку на 180% по оси Z, чтобы ее ноги указали в правильном направлении, или я обречен создавать свои собственные ноги?
Я знаю, что создание новых ног не займет много времени, но получение знаний о том, как перевернуть иконку, значительно расширит мои способности в будущих заданиях.
Предполагая (из вашего названия), что вы работаете с необработанным OpenGL, просто используйте другую матрицу модели при рисовании PolyWoman, которая масштабирует ее в направлении x с коэффициентом -1;
Других решений пока нет …