OpenGL glVertexPointer возвращается 1281 — не могу понять, почему

Я создал класс для загрузки точек Terrain из файла карты высот; но рисование их вызывает сбой. Я сузил ошибку до функции glVertexPointer (), которая возвращает 1281 (недопустимое значение, в которое я верю). Я прошел через все 65 тысяч очков и не могу найти проблему с этим. Единственное, что происходит перед этим в цикле рендеринга, это настройка GL_PROJECTION и GL_MODELVIEW, а также glClear () (и, очевидно, буфер подкачки после этого вызова отрисовки).

class Terrain : public Model
{
public:
Terrain(char* pFile){
if(!LoadTerrain(pFile))
{
OutputDebugString("Loading terain failed.\n");
}
};

~Terrain(){};

void Draw()
{
glPushMatrix();
//glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); // Depreciated? Causes crash

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBO);
glVertexPointer(mNumberPoints, GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)((char*)NULL));

GLenum a = glGetError(); // 1281

glPointSize(5.0f);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, mNumberPoints);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

//glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glPopMatrix();
}

private:
GLuint mVBO;
int mWidth;
int mHeight;
int mNumberPoints;

bool LoadTerrain(char* pFile)
{
FILE* filePtr;
int error;
unsigned int count;
BITMAPFILEHEADER bfh;
BITMAPINFOHEADER bih;
int imageSize, i, j, k, index;
unsigned char* bitmapImage;
unsigned char height;

error = fopen_s(&filePtr, pFile, "rb");
if(error)
return false;
count = fread(&bfh, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, filePtr);
if(count != 1)
return false;
count = fread(&bih, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, filePtr);
if(count != 1)
return false;

mWidth = bih.biWidth;
mHeight = bih.biHeight;
mNumberPoints = mWidth * mHeight;
imageSize = mWidth * mHeight * 3; // 3 values * width * height = total data size

bitmapImage = new unsigned char[imageSize];
fseek(filePtr, bfh.bfOffBits, SEEK_SET);
count = fread(bitmapImage, 1, imageSize, filePtr);
if(count != imageSize)
return false;
error = fclose(filePtr);
if(error)
return false;

float* mapArray = new float[imageSize];
k = 0;
for(j = 0; j < mHeight; j++)
{
for(i = 0; i < mWidth; i++)
{
height = bitmapImage[k];

index = (mHeight * j) + i;

mapArray[k++] = (float)i;
mapArray[k++] = (float)height;
mapArray[k++] = (float)j;

/*OutputDebugString(convertInt(i).c_str());
OutputDebugString(",");
OutputDebugString(convertInt(height).c_str());
OutputDebugString(",");
OutputDebugString(convertInt(j).c_str());
OutputDebugString("\n");*/
}
}// COPY MAP ARRAY INTO BUFFERS
glGenBuffers(1, &mVBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * imageSize, mapArray, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

delete [] bitmapImage;
bitmapImage = 0;

return true;
};

string convertInt(int number)
{
if (number == 0)
return "0";
string temp="";
string returnvalue="";
while (number>0)
{
temp+=number%10+48;
number/=10;
}
for (int i=0;i<temp.length();i++)
returnvalue+=temp[temp.length()-i-1];
return returnvalue;
}
};

3

Решение

Следующий фрагмент кода предполагает, что вы неправильно используете первый параметр glVertexPointer:

glVertexPointer(mNumberPoints, GL_FLOAT, 0, (GLvoid*)
[...]
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, mNumberPoints);

Это должно быть количество компонентов вашего вектора положения на вершину, и только 2, 3 или 4 действительны здесь. Вы, кажется, используете 3D-позиции, поэтому 3 будет правильным значением.

5

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]