OpenGl ES glPushAttrib () рендеринг 3D модели

Я знаю, что я не могу сделать glPush / PopAttrib в openGL ES и что я должен сделать это вручную. Мой вопрос:
Что мне нужно включить / отключить и psuh / pop, чтобы правильно рендерить 3D-модели?

У меня проблема в том, что цвета смешиваются между различными объектами для визуализации. Кроме того, некоторые объекты не имеют текстур, и похоже, что они пытаются применить их к нему.

Есть ли «безопасный», может быть, не оптимизированный способ убедиться, что каждый раз при рендеринге нового объекта состояние openGL «чистое»? Вроде как glPushAttrib (GL_ALL_ATTRIB_BITS)

1

Решение

Нет, нет Но в OpenGL ES 2.0 возможных состояний гораздо меньше (~ 10), все остальное контролируется ваш собственный шейдеры, во всяком случае. В основном вам просто нужно включить / отключить все возможные состояния, чтобы быть уверенным (и правильно настроить те, которые вы включили).

Список всех состояний можно найти здесь:

http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glEnable.xml

4

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]