У меня есть объект из Blender, визуализированный в моей сцене, и нормали загружены правильно. Я использую затенение Gourrad Diffuse, передающее ModelViewProjectionMatrix (CameraToClip * ModelToCamera) шейдеру и версию ModelToCameraMatrix 3×3 для умножения на нормали.
Однако, когда я устанавливаю цвет вывода на DiffuseColor * Angle, весь мой объект (в моем случае куб) просто исчезает (даже черные линии, на сером фоне ничего не появляется). Когда я заменяю coloroutput на
theColor = Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
он отображает мой объект в белом цвете без какой-либо штриховки. Мне довольно любопытно, почему я ничего не вижу? Что-то не так с моим шейдером или с тем, как я передаю форму?
Вершинный шейдер:
#version 330
layout(location = 0) in vec4 position;
layout(location = 1) in vec3 normal;
smooth out vec4 theColor;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
uniform vec3 lightDir;
uniform mat3 normalModelToCameraMatrix;
void main()
{
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * position;
vec3 normCamSpace = normalize(normalModelToCameraMatrix * normal);
vec4 diffuseColor = vec4(0.6f, 0.7f, 0.8f, 1.0f);
float angle = dot(normCamSpace, lightDir);
angle = clamp(angle, 0, 1);
theColor = diffuseColor * angle;
}
Метод визуализации:
stack.Translate(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f));
glm::vec4 lightDirCameraSpace = stack.Top() * glm::vec4(1.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glUniform3fv(lightDirUnif, 1, glm::value_ptr(lightDirCameraSpace));
glm::mat3 normalMatrix(stack.Top());
glUniformMatrix3fv(normalModelToCameraMatrixUnif, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(normalMatrix));// Draw Blender object
glBindVertexArray(this->load.vertexArrayOBject);
glm::mat4 modelViewProjectionMatrix = cameraToClipMatrix * stack.Top();
glUniformMatrix4fv(modelViewProjectionMatrixUnif, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(modelViewProjectionMatrix));glDrawElements(GL_TRIANGLES, this->load.indicesVec.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
Я не вижу, что не так с шейдером и частью рендеринга.
Обновить
При использовании glGetError кажется, что я постоянно получаю код ошибки 1285, который, кажется, связан с проблемами «Недостаточно памяти». Тем не менее, я не использую какие-либо текстуры, поэтому я не совсем понимаю, почему это происходит?
Я думаю, что вы:
angle
на альфа-каналТаким образом, альфа = 0, многоугольник полностью прозрачен / проверен альфа.
Что вы должны сделать в первую очередь, это убедиться, что альфа всегда 1.f, и только модулировать rgb. Вы также можете отключить смешивание / альфа-тест.
Затем исправьте математику, которая фактически вычисляет переменную угла, как вы хотите.
Других решений пока нет …