Я загрузил изображение PNG в мою сцену. Хотя само изображение загружается правильно (что я хочу отображать), проблема у меня заключается в прозрачности вокруг изображения. Там, где должна быть прозрачность, есть белые и черные пятна, заполняющие это пространство.
void Renderer::loadTexture()
{
const char textName[64] = ".\\foo.png";
FIBITMAP *dib = FreeImage_Load(FIF_PNG, textName, PNG_DEFAULT);
dib = FreeImage_ConvertTo24Bits(dib);if (FreeImage_GetBPP(dib) != 32)
{
FIBITMAP* tempImage = dib;
dib = FreeImage_ConvertTo32Bits(tempImage);
}
if (dib != NULL)
{
glGenTextures(1, &g_textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_textureID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
BYTE *bits = new BYTE[FreeImage_GetWidth(dib) * FreeImage_GetHeight(dib) * 4];
BYTE *pixels = (BYTE*) FreeImage_GetBits(dib);
for (int pix = 0; pix<FreeImage_GetWidth(dib) * FreeImage_GetHeight(dib); pix++)
{
bits[pix * 4 + 0] = pixels[pix * 4 + 2];
bits[pix * 4 + 1] = pixels[pix * 4 + 1];
bits[pix * 4 + 2] = pixels[pix * 4 + 0];
}
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, FreeImage_GetWidth(dib), FreeImage_GetHeight(dib), 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, bits);
cout << textName << " loaded." << endl;
FreeImage_Unload(dib);
delete bits;
}}
Во-первых, у GL_RGBA есть один байт для каждого из красного, зеленого, синего и альфа (альфа = прозрачность). Ваш код, очевидно, не имел дело с альфа (4-й байт пикселя). Попробуйте добавить следующую строку:
for (int pix = 0; pix<FreeImage_GetWidth(dib) * FreeImage_GetHeight(dib); pix++)
{
bits[pix * 4 + 0] = pixels[pix * 4 + 2];
bits[pix * 4 + 1] = pixels[pix * 4 + 1];
bits[pix * 4 + 2] = pixels[pix * 4 + 0];
bits[pix * 4 + 3] = pixels[pix * 4 + 3]; // Add this line to copy Alpha
}
Во-вторых, если это все еще не работает, попробуйте удалить FreeImage_ConvertTo24Bits
строка (даже если это работает, пожалуйста, попробуйте удалить это):
// dib = FreeImage_ConvertTo24Bits(dib); // Remove this line
if (FreeImage_GetBPP(dib) != 32)
{
FIBITMAP* tempImage = dib;
dib = FreeImage_ConvertTo32Bits(tempImage);
}
Странно преобразовывать изображение в 24 бита, а затем обратно в 32 бита. Может быть, он откажется от альфа-канала.
Я не пытался запустить всю программу и отладить ее. Просто предоставлю несколько советов, которые вы можете попробовать.
Других решений пока нет …