В настоящее время я работаю над проектом по сверлению некоторых цилиндрических отверстий заданной формы.
Так что для этого я использовал BRepFeat_MakeCylindricalHole();
функция и используется Standard_EXPORT void PerformThruNext (const Standard_Real Radius, const Standard_Boolean WithControl = Standard_True);
Потому что в этом сценарии у меня нет глубины цилиндра. С помощью executeThruNext он будет просверлен, от верхней грани до нижней.
Пользователю будут даны начальная и конечная точки, затем с помощью него будут сверлить отверстия.
(gp_pnt StartPnt (328.547,-4.325,97.412);
gp_pnt EndPnt
(291.841,-7.586,101.651);)
, это не сверлит лицо правильно.2. когда диаметр становится более высоким, происходит то же самое,
,
** следующий мой код, любая помощь будет принята с благодарностью. Спасибо!
void COCCAPPDoc::OnBox2()
{
ofstream out;
out.open("C:/Users/Dell/Desktop/Blade/areaInit.txt");
CString str;
TopoDS_Shape bladeWithCore,DrilledShape,DrilledShape2;
/* IMPORT bladeWithCore.brep FILE */
Standard_CString strFile = "C:/Users/Dell/Desktop/Blade/bladeWithCore.brep";
BRep_Builder brepS;
BRepTools::Read(bladeWithCore,strFile,brepS);
TopoDS_Face Face_52;
Standard_CString strFace = "C:/Users/Dell/Desktop/Blade/Face_52.brep";
BRep_Builder brepF;
BRepTools::Read(Face_52,strFace,brepF);
BRepClass3d_SolidClassifier classify;
classify.Load(bladeWithCore);
classify.PerformInfinitePoint(1.0e-6);
TopAbs_State state = classify.State();
if(state==TopAbs_IN) bladeWithCore.Reverse();
DrilledShape = bladeWithCore;
gp_Vec v1(gp_Pnt( 330,11,108),gp_Pnt(291,4,109)); //FINDING VECTOR FROM START TO THE END POINT
gp_Pnt point(330,11,108);
gp_Pnt startpoint (330,11,108);
TopoDS_Vertex aV1 = BRepBuilderAPI_MakeVertex (startpoint);
BRepTools::Write(aV1,"C:/Users/Dell/Desktop/Blade/startpoint.brep");
/* gp_Vec v1(gp_Pnt( 330.208114,11.203318,108.480255),gp_Pnt(291.103558,4.265285,109.432663));
gp_Pnt point(330.208114,11.203318,108.480255);*/
gp_Dir d1(v1); //GETTING DIRECTION USING FOUND VECTOR
gp_Vec UnitVector(d1); //FINDING UNITVECTOR
gp_Dir dir_line(0,0,1);
gp_Vec UnitVector_line(dir_line);
gp_Pnt minPoint;
Standard_Real diameter = 0.1;
int noOfInstances =3;
int gap = -10;
for(int i=0; i {
point.Translate(UnitVector);
gp_Pnt newPoint = point;
newPoint.Translate(UnitVector_line*10);
BRepBuilderAPI_MakeEdge LINE(newPoint, point);
BRepBuilderAPI_MakeWire lineWire(LINE);
TopoDS_Wire wire = TopoDS::Wire(lineWire);
TopoDS_Shape lineShape = TopoDS_Shape(wire);
BRepTools::Write(lineShape,"C:/Users/Dell/Desktop/Blade/linlineShapee.brep");
intersection( bladeWithCore,lineShape, point, minPoint);
TopoDS_Vertex checkPoint = BRepBuilderAPI_MakeVertex (minPoint);
BRepTools::Write(checkPoint,"C:/Users/Dell/Desktop/Blade/checkPoint.brep");
gp_Ax1 location =gp_Ax1(minPoint,gp_Dir(0,0,1));
BRepFeat_MakeCylindricalHole drilled;
drilled.Init(DrilledShape,location);
drilled.PerformThruNext(diameter/2.0);
BRepFeat_Status status = drilled.Status();
if(status==BRepFeat_NoError)
{
DrilledShape = drilled.Shape();
BRepTools::Write(DrilledShape,"C:/Users/Dell/Desktop/Blade/bladeWithCoreDrilled.brep");
}
}
Handle(AIS_InteractiveObject) obj3 = (new AIS_Shape(DrilledShape));
myAISContext->Display(obj3);
COCCAPPDoc:: Fit();
}
void COCCAPPDoc::intersection(TopoDS_Shape bladeWithCore,TopoDS_Shape lineShape,gp_Pnt point,gp_Pnt& minPoint)
{
BRepExtrema_DistShapeShape interSection( bladeWithCore, lineShape, Extrema_ExtFlag_MIN, Extrema_ExtAlgo_Grad);
interSection.Perform();
Standard_Integer Solutions = interSection.NbSolution();
CArray disArray;
int minindex = 1;
for(int i = 1; i {
double distance = point.Distance((interSection.PointOnShape1(i)));
disArray.Add(distance);
}
for(int i = 1; i {
if(disArray[0] > disArray[i])
{
disArray[0] = disArray[i];
minindex = i;
}
}
minPoint = interSection.PointOnShape1(minindex);
TopoDS_Vertex aV = BRepBuilderAPI_MakeVertex (minPoint);
BRepTools::Write(aV,"C:/Users/Dell/Desktop/Blade/minPoint.brep");
}
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …