OpenAL Soft вылетает в режиме релиза (отладка работает нормально)

Я создал небольшую программу-пример на C ++, пытаясь воспроизвести звуки с помощью OpenAL Soft. Программа аварийно завершает работу при компиляции в режиме выпуска, при компиляции в режиме отладки. Я на OS X использую 1.17.2.

Я получаю это сообщение об ошибке:

SoundTest (28958,0x70000021d000) malloc: *** ошибка для объекта 0x7fbdd26062c8: неверная контрольная сумма для освобожденного объекта — объект, вероятно, был изменен после освобождения.

Это полный пример программы:

#include <iostream>
#include <AL/alc.h>
#include <AL/al.h>
#include <cmath>

using namespace std;

int main() {
// Reset error state just to be sure
alGetError();

ALCdevice *device = alcOpenDevice(NULL);
if (device == NULL) {
cout << "Error creating device" << endl;
return 1;
}

ALCcontext *context = alcCreateContext(device, NULL);
if (!alcMakeContextCurrent(context)) {
cout << "Failed to make context current" << endl;
return 1;
}

ALuint buffer;

// Set up sound buffer
alGenBuffers((ALuint)1, &buffer);

// Fill buffer with sine-wave
float freq = 440.f;
int seconds = 4;
unsigned sample_rate = 22050;
size_t buf_size = seconds * sample_rate;

short *samples;
samples = new short[buf_size];
for(int i=0; i<buf_size; ++i) {
samples[i] = (short) (32760 * sin((2.f * float(M_PI) * freq) / sample_rate * i ));
}

alBufferData(buffer, AL_FORMAT_MONO16, samples, buf_size, sample_rate);

ALuint source;

// Set up sound source
alGenSources((ALuint)1, &source);
alSourcef(source, AL_PITCH, 1);
alSourcef(source, AL_GAIN, 1);
alSource3f(source, AL_POSITION, 0, 0, 0);
alSource3f(source, AL_VELOCITY, 0, 0, 0);
alSourcei(source, AL_LOOPING, AL_FALSE);
alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer);

// Start playing
alSourcePlay(source);

// Wait until the sound stops playing
ALenum state;
do {
alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state);
} while (state == AL_PLAYING);

// Clean up
alDeleteSources(1, &source);
alcMakeContextCurrent(NULL);
alcDestroyContext(context);
alcCloseDevice(device);

return 0;
}

1

Решение

Если у кого-то есть такая же проблема, имейте посмотри на это. Вопрос решен сейчас.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]