Говоря кратко и просто, как в современной индустрии принято использовать битовые маски в C ++? Чтобы быть более конкретным, как вы обрабатываете несколько и переменное количество опций в объявлениях вашей функции?
то есть представьте, что у вас есть функция с необязательными и переменными параметрами, в том числе флаги, передаваемые системным вызовам.
Нет. Битовые маски работают так же, как и в C.
Немного поработав, вы можете получить дополнительную безопасность типов по сравнению с обычной C-подобной битовой маской.
#include <type_traits>
enum class MyOpts {
OPT1 = 1<<0,
OPT2 = 1<<1,
OPT3 = 1<<2,
OPT_ALL = OPT1 | OPT2 | OPT3
};
#define MYOPTS_BINARY_OP(OP) \
inline MyOpts operator OP(MyOpts a, MyOpts b) { \
using num_type = std::underlying_type<MyOpts>::type; \
return static_cast<MyOpts>( static_cast<num_type>(a) OP \
static_cast<num_type>(b) ); \
} \
inline MyOpts& operator OP ## = (MyOpts& a, MyOpts b) { \
a = a OP b; \
return a; \
}
MYOPTS_BINARY_OP( | )
MYOPTS_BINARY_OP( & )
MYOPTS_BINARY_OP( ^ )
#undef MYOPTS_BINARY_OP
inline MyOpts operator~(MyOpts opts) {
return static_cast<MyOpts>(
~static_cast<std::underlying_type<MyOpts>::type>(opts) & OPT_ALL );
}
Я обычно делаю подобные вещи всякий раз, когда создаю битовую маску, но я не могу сказать, что видел ее как «принятую индустрию».