Окно X11 не обновляется / не отрисовывается автоматически

Я использую x11 (в Slackware Linux) в качестве окна для рисования с OpenGL.

Все работает, но как-то мое окно x11 не обновляется / не рисует автоматически.

Это только обновляет / рисует, если я изменяю размер окна.

Код окна x11:

int main()
{

/***************  VARIABLE DEFINITION SECTION  ***************/

Display *dpy;
Window root;
GLint att[] = {GLX_RGBA,GLX_DEPTH_SIZE,24,GLX_DOUBLEBUFFER,None};
XVisualInfo *vi;
Colormap cmap;
XSetWindowAttributes swa;
Window win;
GLXContext glc;
XWindowAttributes gwa;
XEvent xev;

enum GAMEOBJECTS {USER, ENEMY};                     //Object Enum - to identify the objects, object must be added in same enumeration you've created the objects

Renderer *renderer = new Renderer();                //Renderer Object/***************  LINUX WINDOW SETTINGS  ***************/dpy = XOpenDisplay(NULL);
if(dpy == NULL)
{
cout << "\ncan't connect to x server\n" << endl;
exit(0);
}

root = DefaultRootWindow(dpy);
vi = glXChooseVisual(dpy,0,att);if(vi == NULL)
{
cout << "\n no appropriate visual found \n" << endl;
exit(0);
}
else
{
cout << "visual " << (void *)vi->visualid << "selected";
}cmap = XCreateColormap(dpy, root, vi->visual, AllocNone);
swa.colormap = cmap;
swa.event_mask = ExposureMask | KeyPressMask;

win = XCreateWindow(dpy,root,0,0,800,600,0,vi->depth,InputOutput,vi->visual,CWColormap | CWEventMask, &swa);XMapWindow(dpy,win);

XStoreName(dpy,win,"VERY SIMPLE APP");

glc = glXCreateContext(dpy,vi,NULL,GL_TRUE);
glXMakeCurrent(dpy,win,glc);

cout << "ENUM: " << USER << endl;
cout << "ENUM: " << ENEMY << endl;

/***************  START RENDERER AND ADD OBJECTS ***************/

renderer->initGL();

renderer->addObject(100,100);   // USER
renderer->move(USER,0,-100);    //move to startposition of USER

renderer->addObject(100,100);   // ENEMY
renderer->move(ENEMY,0,100);    //move to startposition of ENEMY

glEnable(GL_DEPTH_TEST);/***************  GAME LOOP += GAME LOOP NEEDS A OWN GAME LOOP ***************/
int count = 0;
while(1)
{
XNextEvent(dpy,&xev);
//glViewport(0,0,gwa.width,gwa.height);
//renderer->drawGL();

renderer->move(ENEMY,count,100);
if(xev.type == Expose)
{
XGetWindowAttributes(dpy,win,&gwa);
glViewport(0,0,gwa.width,gwa.height);
renderer->drawGL();     // DRAW OPENGL
glXSwapBuffers(dpy,win);
}

else if(xev.type == KeyPress)
{
switch(XLookupKeysym(&xev.xkey,0))
{
case XK_Left:   cout << "LEFT KEY PRESSED" << endl;
renderer->move(USER,-1.0f,0.0f); //Move USER to the right
xev.xkey.send_event;
break;

case XK_Right:  cout << "RIGHT KEY PRESSED" << endl;
renderer->move(USER,1.0f,0.0f); //Move USER to the right
break;

case XK_Escape: glXMakeCurrent(dpy,None,NULL);
glXDestroyContext(dpy,glc);
XDestroyWindow(dpy,win);
XCloseDisplay(dpy);
exit(0);
break;

case XK_P: cout << "P KEY PRESSEED" << endl;
break;

case ConfigureNotify:   renderer->resizeGL(xev.xconfigure.width,xev.xconfigure.height);
break;
}

}
renderer->drawGL();   //DRAW OPENGL
glXSwapBuffers(dpy,win);
count++;
}

return 0;
}

Кто-нибудь может помочь?

0

Решение

   The XNextEvent function copies the first event from the event queue into the
specified XEvent structure and then removes it from the queue.  If the event
queue is empty, XNextEvent flushes the output buffer and blocks until an event
is received.

Итак, ваш звонок XNextEvent ждет, пока не произойдет какое-то событие, и только потом перерисовывается. Хуже того, он перерисовывает каждое событие, поэтому, если происходит несколько событий, вы узнаете об этом только через несколько кадров.

Вы должны использовать XCheckWindowEvent вместо этого, и реорганизуйте свой цикл (сначала обработайте все события, а затем отрендерируйте).

2

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]