Окна просмотра Oculus Rift и DirectX11

Я работал с Oculus Rift и настроил его для использования в моем проекте. Теперь мне просто нужно настроить два видовых экрана. Как говорится в документации в Psuedocode.

// Render Left Eye Half
SetViewport(0, 0, HResolution/2, VResolution);
SetProjection(LeftEyeProjectionMatrix);
RenderScene();

// Render Right Eye Half
SetViewport(HResolution/2, 0, HResolution, VResolution);
SetProjection(RightEyeProjectionMatrix);
RenderScene();

Я много гуглил и не получаю результатов. Может кто-нибудь объяснить, как, направить меня к некоторым учебникам или исходному коду о том, как сделать это с DirectX11? Желательно объяснить, как разделить область просмотра, хотя.

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]