**Быть осторожен**, не только эта программа зависает, но, видимо, она занимает все вашей памяти навсегда, делая ваш компьютер медленным и ужасным беспорядком. Я очень долго боролся с этим и выяснил многое, кроме того, почему он действительно зависает. Извините, что кода так много, но я вырезал все, что не имеет значения, и это то, что осталось.
LinkedList
//=====================
// Linked List
#include <stdexcept>
template<class T> struct LinkedList {
public:
LinkedList();
LinkedList(const LinkedList& srcList);
~LinkedList();
void addObject (T& addedObject);
class ListIterator {
public:
ListIterator();
explicit ListIterator(LinkedList<T>& parentList);
// Operators
ListIterator& operator++();
T& operator*() const;
bool operator!=(const ListIterator& otherIter);
private:
typename LinkedList::Node* current_;
};
ListIterator begin();
ListIterator end();
std::size_t size_;
private:
struct Node {
Node();
Node(T& object);
Node(const Node&) = delete;
T* const object_;
Node* next_;
Node* prev_;
};
Node head_;
Node tail_;
};
//====================
// Classes (Implementation)
// Linked List default constructor
template<class T> LinkedList<T>::LinkedList()
: size_{0} {
head_.next_ = &tail_;
tail_.prev_ = &head_;
};
// Linked List copy constructor
template<class T> LinkedList<T>::
LinkedList(const LinkedList& srcList) {
size_ = srcList.size_;
head_.next_ = &tail_;
tail_.prev_ = &head_;
ListIterator nodesToCopy = srcList.begin();
while (nodesToCopy != srcList.end()) {
this->addObject(*nodesToCopy);
srcList.removeObject(1);
};
delete &srcList;
};
// Linked List destructor
template<class T> LinkedList<T>::~LinkedList() {
for (unsigned int ii = 1; ii == size_; ++ii) {
Node* toDelete = head_.next_;
head_.next_ = head_.next_->next_;
delete toDelete;
};
};
// Add object to Linked List
template<class T> void LinkedList<T>::addObject(T& addedObject) {
Node* node = new Node(addedObject);
node->prev_ = tail_.prev_;
tail_.prev_->next_ = node;
tail_.prev_ = node;
node->next_ = &tail_;
++size_;
};
// Linked List Iterator constructor
template<class T> LinkedList<T>::ListIterator::
ListIterator(LinkedList<T>& parentList) {
current_ = parentList.head_.next_;
};
// Iterator operators
// Increment forward
template<class T> typename LinkedList<T>::ListIterator& LinkedList<T>::
ListIterator::operator++() {
current_ = current_->next_;
return *this;
};
// Return object pointed to
template<class T> T& LinkedList<T>::ListIterator::
operator*() const {
return *(current_->object_);
};
template<class T> bool LinkedList<T>::ListIterator::
operator!=(const ListIterator& otherIter) {
return &(**this) != &(*otherIter);
};
// Return an iterator object via begin() and end()
template<class T> typename LinkedList<T>::ListIterator
LinkedList<T>::begin() {
ListIterator beginIterator(*this);
return beginIterator;
};
template<class T> typename LinkedList<T>::ListIterator
LinkedList<T>::end() {
ListIterator endIterator(*this);
for (unsigned int ii = 0; ii < size_; ++ii) { ++endIterator; };
return endIterator;
};
// Node constructors
template<class T> LinkedList<T>::Node::Node()
: object_(nullptr), next_(nullptr), prev_(nullptr) {};
template<class T> LinkedList<T>::Node::Node(T& object)
: object_(&object) {};
Вещь
//=====================
// Item
//====================
// Included dependencies
#include <string>
#include <array>
#include <map>
#include <iostream>
class Item {
public:
Item();
Item(std::string name);
Item(std::string name, std::array<int, 2> stats);
std::map<std::string, int> getStats();
std::string name_;
private:
std::map<std::string, int> enhancements_;
};
// Constructors
Item::Item() {
enhancements_["Str"] = 0;
enhancements_["Def"] = 0;
};
Item::Item(std::string name) : Item::Item() { name_ = name; };
Item::Item(std::string name, std::array<int, 2> stats)
: Item::Item(name) {
enhancements_["Str"] = stats[0];
enhancements_["Def"] = stats[1];
};
// Return map of stats
std::map<std::string, int> Item::getStats() { return enhancements_; };
Номер
//====================
// Room
class Room {
public:
void addItem(Item item);
LinkedList<Item>::ListIterator getItems();
LinkedList<Item> itemsInThisRoom_;
};
// Add item to room
void Room::addItem(Item item) { itemsInThisRoom_.addObject(item); };
// Get iterator which iterates over items in room
LinkedList<Item>::ListIterator Room::getItems() {
return itemsInThisRoom_.begin();
};
главный
int main() {
std::array<int, 2> swordStats = {{5, 0}};
std::array<int, 2> shieldStats = {{0, 2}};
std::array<int, 2> armorStats = {{0, 3}};
Item sword("Sword", swordStats);
Item shield("Shield", shieldStats);
Item armor("Armor", armorStats);
Room room;
room.addItem(shield);
room.addItem(sword);
room.addItem(armor);
LinkedList<Item>::ListIterator roomItems = room.itemsInThisRoom_.begin();
while (roomItems != room.itemsInThisRoom_.end()) {
(*roomItems).getStats();
++roomItems;
};
return 0;
};
Все это можно поместить в один файл и скомпилировать (я разделил его по классам, чтобы было легче читать). Это линия, в главный, где висит:
(*roomItems).getStats();
Это приводит меня к мысли, что с моим оператором разыменования что-то не так, верно? Если мы создадим итератор вне класса Room, разыменуйте его, и getStats точно так же — все работает нормально.
… так это проблема с классом комнаты?
Но если мы изменим Вещь а также главный к следующему:
//=====================
// Item
//====================
// Included dependencies
#include <string>
#include <array>
#include <map>
#include <iostream>
class Item {
public:
Item();
Item(std::string name);
Item(std::string, int);
int getStats();
std::string name_;
private:
int enhancements_;
};
// Constructors
Item::Item() {
enhancements_ = 0;
};
Item::Item(std::string name) : Item::Item() { name_ = name; };
Item::Item(std::string name, int stats)
: Item::Item(name) {
enhancements_ = stats;
};
// Return map of stats
int Item::getStats() { return enhancements_; };
//====================
// Room
class Room {
public:
void addItem(Item item);
LinkedList<Item>::ListIterator getItems();
LinkedList<Item> itemsInThisRoom_;
};
// Add item to room
void Room::addItem(Item item) { itemsInThisRoom_.addObject(item); };
// Get iterator which iterates over items in room
LinkedList<Item>::ListIterator Room::getItems() {
return itemsInThisRoom_.begin();
};
int main() {
Item sword("Sword", 1);
Item shield("Shield", 2);
Item armor("Armor", 3);
Room room;
room.addItem(shield);
room.addItem(sword);
room.addItem(armor);
LinkedList<Item>::ListIterator roomItems = room.itemsInThisRoom_.begin();
while (roomItems != room.itemsInThisRoom_.end()) {
(*roomItems).getStats();
++roomItems;
};
return 0;
};
Все отлично работает. Я могу вернуться ИНТ ценности в порядке.
… так что … это не проблема ни с классом Room, ни с оператором разыменования, но возврате станд :: карта? ГБД сказать особо нечего. Когда я ломаюсь на оскорбительной строке и шаге, я получаю:
24 std::map<std::string, int> Item::getStats() { return enhancements_; };
(gdb) step
_Rb_tree_impl (__a=<optimized out>, __comp=..., this=0x7fffffffced0)
at /usr/include/c++/4.9/bits/stl_tree.h:474
474 _M_header(), _M_node_count(0)
(gdb) step
475 { _M_initialize(); }
(gdb) step
_M_initialize (this=0x7fffffffced0)
at /usr/include/c++/4.9/bits/stl_tree.h:484
484 this->_M_header._M_left = &this->_M_header;
(gdb) step
485 this->_M_header._M_right = &this->_M_header;
(gdb) step
_Rb_tree (__x=..., this=0x7fffffffced0)
at /usr/include/c++/4.9/bits/stl_tree.h:674
674 if (__x._M_root() != 0)
(gdb) step
_M_root (this=0x7fffffffd048)
at /usr/include/c++/4.9/bits/stl_tree.h:498
498 { return this->_M_impl._M_header._M_parent; }
(gdb) step
_Rb_tree (__x=..., this=0x7fffffffced0)
at /usr/include/c++/4.9/bits/stl_tree.h:674
674 if (__x._M_root() != 0)
(gdb) step
676 _M_root() = _M_copy(__x._M_begin(), _M_end());
(gdb) step
std::_Rb_tree<std::string, std::pair<std::string const, int>, std::_Select1st<std::pair<std::string const, int> >, std::less<std::string>, std::allocator<std::pair<std::string const, int> > >::_M_copy (
this=this@entry=0x7fffffffced0, __x=0x619f10,
__p=__p@entry=0x7fffffffced8)
at /usr/include/c++/4.9/bits/stl_tree.h:1207
1207 _Link_type __top = _M_clone_node(__x);
… что бред для меня. 🙁 Это делает это бесконечно, поэтому я знаю, что это (как-то) описывает зависание.
у меня есть нет Понять, что здесь происходит, ха-ха. Я очень плохо знаком с C ++ и с этим боролся с тех пор, как проснулся, поэтому, насколько я знаю, мой код ужасен, и мне должно быть плохо от написания его.
Есть идеи?
В дополнение к тому, что уже упоминалось, ваш Node
объект небрежно хранит указатель на объект, переданный извне по ссылке
template<class T> LinkedList<T>::Node::Node(T& object)
: object_(&object) {};
Однако ссылочные аргументы, которые вы передаете в конструктор Node
на самом деле связаны с локальные переменные
template<class T> void LinkedList<T>::addObject(T& addedObject) {
Node* node = new Node(addedObject);
node->prev_ = tail_.prev_;
tail_.prev_->next_ = node;
tail_.prev_ = node;
node->next_ = &tail_;
++size_;
};
void Room::addItem(Item item) { itemsInThisRoom_.addObject(item); };
то есть ссылка связана с параметром item
которая является локальной переменной внутри addItem
,
Эта локальная переменная item
уничтожается, как только addItem
выходы. Ваш Node::object_
указатели остаются никуда не указывающими.
Учитывая количество безвозмездного копирования, которое вы выполняете в своем коде, совершенно неясно, как вам удалось придумать идею сохранить указатель на не принадлежащий объекту внутри вашего кода. Node
(вместо того, чтобы бесплатно копировать все данные в Node
, как вы делаете практически везде).
В любом случае, владение памятью полностью нарушено в вашем коде, что приводит к проблемам времени жизни объекта, как показано выше. Вам нужно разработать какой-то значимый план владения памятью с нуля, а затем написать свой код, следуя этому плану. То, что у вас есть сейчас, — это необратимый беспорядок.
Если вы хотите использовать указатели и не думаете, что готовы распутать этот беспорядок, просто используйте умные указатели и позвольте им справиться с ситуацией за вас.
Постскриптум И отбросьте эту неприятную привычку помещать ;
после каждого }
,
От template<class T> LinkedList<T>::LinkedList(const LinkedList& srcList)
delete &srcList;
В самом деле? Простое удаление этой строки улучшит ваш код. &srcList
это не обязательно адрес, который был выделен в куче. И в любом случае конструктор копирования не должен удалять оригинал.
От template<class T> LinkedList<T>::~LinkedList()
for (unsigned int ii = 1; ii == size_; ++ii)
Этот цикл не имеет никакого эффекта, если размер списка не равен единице, он должен быть
for (unsigned int ii = 0; ii < size_; ++ii)