В Учебные пособия по Rastertek DirectX они имеют пустые конструкторы и деструкторы и вместо этого используют initialize()
а также shutdown()
функции для инициализации и очистки объектов. После использования этого дизайна в течение некоторого времени я могу понять преимущества наличия initialize()
метод, но я не вижу, как с помощью shutdown()
метод лучше, чем помещать весь код очистки в деструктор.
Причина, которую они предоставляют, заключается в следующем:
Вы также заметите, что я не делаю никакой очистки объекта в деструкторе класса. Вместо этого я выполняю очистку всего объекта в функции выключения, которую вы увидите ниже. Причина в том, что я не доверяю тому, чтобы меня называли. Некоторые функции Windows, такие как ExitThread (), известны тем, что не вызывают деструкторы вашего класса, что приводит к утечкам памяти. Конечно, сейчас вы можете вызывать более безопасные версии этих функций, но я просто осторожен при программировании на Windows.
Таким образом, общая схема использования выглядит следующим образом:
class Renderer
{
public:
Renderer() { }
~Renderer() { }
bool initialize(...) { /* perform initialization */ }
void shutdown() { /* clean-up */ }
};
Renderer* renderer = new Renderer;
renderer->initialize(...);
// use the renderer
renderer->shutdown();
delete renderer;
renderer = NULL;
Глядя на код Rastertek, мне кажется, что они исходят из C-фона (инициализация всех переменных в верхней части функции, использование только необработанных указателей и необработанных массивов и т. Д.), Поэтому мне интересно, не является ли это еще одной вещью, которая ненужный в современном C ++ (например, это затрудняет использование умных указателей). Есть ли реальная выгода для этого дизайна?
Как правило, это плохой совет не делать очистку в деструкторе.
Но вы можете сделать это, если операция очистки может потерпеть неудачу, и вы хотите вызвать исключение. Тогда вы должны быть осторожны, так как другое исключение вызовет abort (). Для этого конкретного случая выполнение очистки в отдельной функции имеет смысл.
Кстати, пример кода действительно похож на того, кто пришел из мира c.
Причина в том, что я не доверяю тому, чтобы меня называли. Некоторые функции Windows, такие как ExitThread (), известны тем, что не вызывают деструкторы вашего класса, что приводит к утечкам памяти.
Это правильно, но старайтесь избегать таких функций. Также из Вот :
В C ++ 11 (о котором я знаю) не существует переносимого способа неубедительного уничтожения одного потока в многопоточной программе (т.е. без уничтожения всех потоков).
поэтому просто дайте нитке красиво закончиться, и деструкторы будут вызваны.
Других решений пока нет …