У меня есть вопрос об обработке структур из C ++ в C #.
У меня есть структура C ++, от третьей стороны, как:
typedef struct
{
//For application usage, will not access by the core
void* file; //Application
void* lock; //Application
void* appParam1; //Application, maybe filename
unsigned int appParam2; //Application, maybe length
void* appParam3; //Application, maybe folder
//Will be used by the core and the hosting application
unsigned char streamMode; //Read, Write or Append
unsigned int fileOffset; //Actual file offset
unsigned char buf[DC_STREAM_BUF_SIZE]; //Buffer for reading and writing data
unsigned short bufSize; //Buffer size, how much is filled from the buffer
unsigned short bufOffset; //Offset in reading and writing in the buffer
unsigned char queryData; //Indicator if actual data are queried
//For internal use only, do not touch
unsigned char requestType;
signed int deviceId;
signed int param1;
unsigned short crc;
void* callback;
unsigned char objType;
void* obj;
} STREAM_HANDLE;
В C # эта структура определяется как:
[StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential), Serializable]
public class STREAM_HANDLE
{
public IntPtr file;
public object lockobj;
public IntPtr appParam1;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.U4)] public uint appParam2;
public IntPtr appParam3;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.U1)]public byte streamMode;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.U4)]public uint fileOffset;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 0x0FFF)]public byte[] buf;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.U2)]public ushort bufSize;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.U2)]public ushort bufOffset;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.U1)]public byte queryData;
//For internal use only, do not touch
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.U1)]public byte requestType;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.I4)]public int deviceId;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.I4)]public int param1;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.U2)]public ushort crc;
public IntPtr callback;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.U1)]public byte objType;
public IntPtr obj;
}
У меня также есть в C # IntPtr для этой структуры, чтобы я мог вызывать функции C ++ с этим указателем. Это работает очень хорошо.
Теперь проблема в том, что я хочу заполнить массив «buf» из c #, чтобы функция c ++ могла его считывать.
Это не работает.
Вот еще немного кода, который я использовал для создания дескриптора в C #
STREAM_HANDLE Handle = new STREAM_HANDLE
{
file = Marshal.StringToHGlobalAnsi(name),
appParam1 = Marshal.StringToHGlobalAnsi(name),
buf = new byte[0x0FFF],
lockobj = new object(),
};
IntPtr HandlePointer = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(Handle));
Marshal.StructureToPtr(Handle, HandlePointer, true);
Я должен вызвать некоторые функции C ++ с HandlePointer, и я должен изменить содержимое «buf» в C #.
MarshalAs
Атрибут будет только гарантировать, что buf
поле будет маршалировано во встроенный массив при выделении с Marshal.AllocHGlobal
, Представление этой структуры на C # имеет регулярную ссылку на массив .Net в качестве поля. Вы должны выделить и инициализировать его как обычно.
Вы должны переключаться между представлением C # и неуправляемым дескриптором, если хотите использовать его так, как хотите.
Другой способ — объявить это fixed
массив. Это возможно только в unsafe
контекст:
unsafe struct InplaceArrayUnsafe
{
public fixed byte Buf[10];
}
unsafe
{
InplaceArrayUnsafe a;
Console.WriteLine(a.Buf[4]);
Debug.Assert(sizeof(a)); // can even do this
UnmanagedFunction(&a); // and this
}
Других решений пока нет …