область просмотра — Maya C ++ Плагин MPxImagePlane

Я создаю плагин MPxImagePlane в Maya C ++ API. Он прекрасно работает в устаревшем окне просмотра, но я не нахожу никаких ссылок на его расширение до окна просмотра 2.0.

Пример:
http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2016/ENU/?guid=__cpp_ref_custom_image_plane_2custom_image_plane_8cpp_example_html

Как я могу расширить свой текущий MPxImagePlane для рисования в окне просмотра 2.0? Я предполагаю, что это что-то вроде использования MPxDrawOverride, но я бы не стал полностью реализовывать узел плоскости изображения.

1

Решение

Я делаю то же самое! прямо сейчас, по какой-то причине, когда мы создаем новый узел, по умолчанию это Locket To the Camera, перейдите в Extra Attributes-> Locked To Camera и отключите его, затем перейдите в Attributes Image Plane Attributes -> Display и переключайтесь между двумя параметрами , «просматривая камеру» и «во всех видах», это заставит ваше изображение обновиться, и, наконец, вы сможете увидеть его в окне просмотра 2.0.

Немного сложно в моем варианте

PD: Я из Unreal Engine c ++, и, честно говоря, API Maya — одна из худших, супер ужасных структур, и эта система узлов графов — это шутка, она похожа на c ++, преобразованный в c jajajajajajaj
Я пытаюсь интегрировать инструмент автоматического моделирования с opencv для символов, и я решил использовать Maya, потому что он имеет несколько классных инструментов для моделирования, но, глядя на код, который я передумал, мне кажется, что Autodesk очень плохо структурирован, плохая работа

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]