Обходной пересчет плиткиLayer о чем идет речь

Я хотел бы спросить, как tileLayers в объездной работе.

Могу ли я наложить любые 2 плитки, в результате чего «срезы» будут объединены в более крупные отверстия, и каким образом, есть ли ограничения? Сколько из этих слоев я могу иметь и как они взаимодействуют при навигации. Могу ли я иметь, например, базовый всегда неизменный слой со всей картой, а затем несколько слоев с пользовательской геометрией и т. Д …

Я говорю о dtNavMeshCreateParams :: tileLayer от оригинальная библиотека. Есть некоторая реализация, использующая это в примере TempObstackes. Но это не очень хорошо объяснено (у него есть много пользовательских вещей внутри, но меня интересует только функция этих слоев)

Заранее спасибо, я не могу найти много информации об этом онлайн, поэтому любая помощь будет по-настоящему оценена.

0

Решение

Итак, я наконец (много часов) нашел свой ответ на то, для чего используются эти слои:

http://digestingduck.blogspot.com/2011/02/heightfield-layer-portals.html

(кстати, это похоже на блог автора navmesh lib, наслаждайтесь)

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]