Мне пришлось полностью переписать эту проблему, так как теперь я узнал о ней намного больше.
Фон:
Моя программа рисует некоторые 3d-объекты в DirectX11. У меня есть класс, который содержит данные, указатели и функции, необходимые для рисования необходимых трехмерных объектов. Все работало хорошо. Я мог бы создавать много разных трехмерных объектов и рисовать их где угодно. Большой!
Затем мне нужно было поместить их в контейнер и в вектор, чтобы мне не нужно было создавать каждый объект вручную, вот тут-то и началась проблема; это будет сбой 1 раз в 5 или около того.
Unhandled exception at 0x00C308C1 in SpritesNTextN3D.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0xFFFFFFFF.
Сбой при использовании векторов и карт. Я продолжил эту строку запроса и попытался использовать указатель и новый:
ThreeD_Cube* threed_cube_p;
threed_cube_p = new ThreeD_Cube;
Это также вызвало сбой при запуске функции рисования.
threed_cube_p->draw(threeD, camera, d3dContext_mp);
Однако, если создан как стандартный объект:
ThreeD_Cube threed_cube_;
Функция рисования никогда не падает.
threed_cube_-.draw(threeD, camera, d3dContext_mp);
Аналогично, создание указателя на threed_cube_ работает как положено.
Вопрос:
Что нового делает то, что конструктор по умолчанию не. Есть ли что-то, на что я должен обратить внимание, чтобы решить эту проблему?
Кажется, у вас есть хороший конструктор, но плохой / недостаточный (по умолчанию) оператор присваивания и плохой / недостаточный (по умолчанию) конструктор копирования.
Давайте посмотрим, почему некоторые части вашего кода работают, а некоторые нет:
//threed_cube_vec[0].draw(threeD, camera, d3dContext_); // doesnt work!!!
Он говорит вам, что в threed_cube_vec [0] плохой / поврежденный объект.
ThreeD_Cube test = threed_cube_vec[0]; // But, if I copy it...
В этой строке (по некоторым причинам) сначала вызывается конструктор, который дает вам хороший объект. Затем вызывается «=», частично объект изменяется, но объект все еще хорош, так как до «=» он уже был хорош
ThreeD_Cube* test = &threed_cube_vec[0];
Что касается указателя, то это, по сути, сам объект threed_cube_vec [0], поэтому он все еще поврежден.
ThreeD_Cube test = threed_cube_vec[0];
vector<ThreeD_Cube> test2;
test2.push_back(test);
test2[0].draw(threeD, camera, d3dContext_);
Это не решает проблему, как вы сказали. «test» — хороший объект, но когда вы помещаете push_back (test) в test2, копия отодвигается назад [если вы измените ее на test2.push_back (std :: move (test), проблема может исчезнуть). Конструктор копирования не завершен, объект в test2 [0] поврежден. Аналогичный сценарий происходит с вашей картой.
Вывод: если объект возник из конструктора, вы получите хороший объект; если объект возник из конструктора копирования, он поврежден.
Быстрый тест, который вы можете сделать: измените размер вектора после его объявления, ошибка должна быть временно устранена.
Сбой после m = XMMatrixIdentity () — aligment памяти в классах?
В этой теме описан ответ на мою проблему. В конце концов я отследил его до XMMATRIX, вызвав новые сбои из-за выравнивания памяти.
Вот сокращенная версия проблемы:
void matrix_test_pointer()
{
XMMATRIX* xmmatrix_p;
xmmatrix_p = new XMMATRIX;
*xmmatrix_p = XMMatrixIdentity(); // this is where it crashes
}
void matrix_test()
{
XMMATRIX xmmatrix;
xmmatrix = XMMatrixIdentity();
}
int main()
{
string wait;
matrix_test();
cout << "matrix_test() completed.\n";
matrix_test_pointer();
cout << "matrix_test_pointer() completed.\n"; // If it does you are lucky :)
cin >> wait;
return 0;
}
Скорее всего, matrix_test завершится, но произойдет сбой до завершения указателя.