У меня проблемы с Qt State Machine. Я никогда не могу выполнить состояния: я получаю различные типы ошибок, и я не могу понять, в чем проблема. Пожалуйста, смотрите ниже для получения дополнительной информации об ошибках и коде, который приводит к ним.
Это моя основная функция:
int main(int argc, char *argv[])
{
// Initialize the app
// ... app initialization here
QApplication app(argc, argv);
// Create the state machine
QStateMachine machine;
MyState* ms1 = new MyState("ms1");
MyState* ms2 = new MyState("ms2");
QFinalState* fs = new QFinalState();
ms1->addTransition(ms2);
ms2->addTransition(fs);
machine.addState(ms1);
machine.addState(ms2);
machine.addState(fs);
machine.setInitialState(ms1);
QObject::connect(&machine, SIGNAL(finished()), new Finisher(), SLOT(OnFinished()));
machine.start();
return app.exec();
}
Я устанавливаю точки останова в MyState
, но точки разрыва никогда не получат и start
/stop
методы никогда не выполняются (на самом деле я ожидаю только start
быть названным). Приложение переходит непосредственно в Finisher::OnFinished
метод.
Вот мой государственный класс:
class MyState: public QState
{
Q_OBJECT
private:
QString _stateName;
public:
MyState(QString stateName, QState * parent = 0):QState(parent), _stateName(stateName){}
~MyState(){}
public slots:
void start()
{
qDebug() << _stateName << " start.";
emit finished();
}
void stop()
{
qDebug() << _stateName << " stop.";
}
signals:
void finished();
//void exited();
};
Финишер довольно прост:
class Finisher:public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void OnFinished()
{
qDebug() << "Finished!";
QTimer::singleShot(0, QApplication::instance(), SLOT(quit()));
}
};
Я пробовал несколько вещей, включая установку родителя каждого состояния напрямую:
// If I use the following code, I get an error
// stating that "the state has already been added to this machine"MyState* ms1 = new MyState("ms1");
MyState* ms2 = new MyState("ms2", ms1);
QFinalState* fs = new QFinalState(ms2);
ms1->addTransition(ms2);
ms2->addTransition(fs);
machine.addState(ms1);
machine.addState(ms2);
machine.addState(fs);
machine.setInitialState(ms1);
// .. and so on
Однако, когда кажется, что я не могу добавить состояния, когда machine.addState
называется:
QStateMachine::addState: state has already been added to this machine
QStateMachine::addState: state has already been added to this machine
Unrecoverable error detected in running state machine: Missing initial state in
compound state ''
Я также попытался просто оставить конструкторы и не звонить machine.addState
:
QStateMachine machine;
MyState* ms1 = new MyState("ms1");
MyState* ms2 = new MyState("ms2", ms1);
QFinalState* fs = new QFinalState(ms2);
ms1->addTransition(ms2);
ms2->addTransition(fs);
machine.setInitialState(ms1);
// .. and so on
Однако в этом случае я получаю следующие ошибки:
QState::setInitialState: state 0xa05e5e0 is not a child of this state (0x43fe94)
QStateMachine::start: No initial state set for machine. Refusing to start.
Последнее странно, потому что я явно заявляю начальное состояние ms1
а потом я звоню start
Я не знаю, в чем проблема. У кого-нибудь есть идеи, как заставить этот пример работать?
Нет ничего похожего start()
слот в QState
— но он существует в QStateMachine
,
Я полагаю, вы хотите переопределить
virtual void onEntry ( QEvent * event )
virtual void onExit ( QEvent * event )
методы:
class MyState: public QState
{
Q_OBJECT
private:
QString _stateName;
public:
MyState(QString stateName, QState * parent = 0):QState(parent), _stateName(stateName){}
~MyState(){}
protected:
virtual void onEntry(QEvent * event)
{
qDebug() << _stateName << " start.";
}
virtual void onExit(QEvent * event)
{
qDebug() << _stateName << " stop.";
}
signals:
void finished();
//void exited();
};
который работает просто отлично.
Других решений пока нет …