Я проходил через кусок кода, когда натолкнулся на что-то новое. Однако я попытался написать свой собственный код для лучшего понимания.
#include<iostream>
using namespace std;
class material
{
public:
material()
{
cout<<"material() called"<<endl;
}
bool test_func()
{
cout<<"Hello World"<<endl;
return true;
}
};
class server
{
private:
material *mat;
public:
server()
{
cout<<"server() called"<<endl;
}
material *matrl()
{
return mat;
}
};
class Handler
{
public:
Handler()
{
cout<<"Handler() called"<<endl;
}
server svr;
bool demo()
{
bool ret;
ret=svr.matrl()->test_func();
return ret;
}
};
int main()
{
Handler h;
cout<<"returned by demo():"<<h.demo()<<endl;
return 0;
}
Даже я получаю желаемый результат, который:
server() called
Handler() called
Hello World
returned by demo():1
Но я не могу понять определенную концепцию здесь:
material *matrl()
{
return mat;
}
и вызов функции
ret=svr.matrl()->test_func();
Как это работает и какая концепция стоит за этим? Может ли кто-нибудь помочь мне с этим ???
Вы можете избежать путаницы, если переписать
material *matrl()
{
return mat;
}
в
material* matrl()
{
return mat;
}
Оба одинаковы.
Это функция, возвращающая указатель на объект типа материала
Сейчас
ret=svr.matrl()->test_func();
поскольку matr1()
возвращает указатель на объект, который нужно использовать -> для функции-члена.
*(svr.matr1()).test_func();