Я пытаюсь выбрать объекты по щелчку мыши. За этим я следовал этот урок, и попытался использовать буфер трафарета для этой цели.
Внутри «игрового» цикла я пытаюсь нарисовать 10 (5 пар) «выбираемых» треугольников следующим образом:
...
glClearColor(red, green, blue, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glClearStencil(0); // this is the default value
/* Enable stencil operations */
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
/*Some other drawing not involving stencil buffer*/
GLuint index = 1;
for (GLshort i = 0; i < 5; i++)
{
//this returns 2 model matrices
auto modelMatrices = trianglePairs[i].getModelMatrices();
for (GLshort j = 0; j < 2; j++)
{
glStencilFunc(GL_ALWAYS, index, -1);
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(ourShader.Program, "model"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(modelMatrices[j]));
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, BUFFER_OFFSET(2));
index++;
}
/*Some other drawing not involving stencil buffer*/
}
/*Some other drawing not involving stencil buffer*/
...
Однако, когда я пытаюсь прочитать значения трафарета, я получаю неправильные значения. Я читаю обратно значения как (это также часть вышеупомянутого учебника):
GLuint index;
glReadPixels(xpos, Height - ypos - 1, 1, 1, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_INT, &index);
Всякий раз, когда я нажимаю на первый треугольник пары, я получаю значения как i+1
тогда как правильное значение должно было быть i
и для второго треугольника пары я получаю 0
как index
,
Пожалуйста, дайте мне знать, что мне здесь не хватает?
Обновить
Я обнаружил, что значения трафарета могут быть применены на четырехугольниках. Когда я попытался применить значение трафарета на единицу площади, он работал правильно. Однако, когда квад не является единичным квадратом, он возвращает 0
, Что является причиной этого?
Задача ещё не решена.
Других решений пока нет …