Нет звука с SDL_mixer

Я прочитал и перепробовал все остальные посты на эту тему, но ничего не помогло. Когда я пытаюсь воспроизвести музыку с Mix_PlayChannel (), я не получаю сообщение об ошибке и не слышу звук! Я пытался часами и ничего не помогает. Программа просто благополучно заканчивается. Но нет звука! Я использую Ubuntu 12.04 64bit.

Спасибо!

[РЕДАКТИРОВАТЬ]

Вот код, который я использую:

#include <iostream>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_mixer.h>

int main(int argc, char** argv)  {

Mix_Music *music = NULL;
Mix_Chunk *wave = NULL;

SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);

int audio_rate = 44100;
Uint16 audio_format = AUDIO_S16; /* 16-bit stereo */
int audio_channels = 1;
int audio_buffers = 4096;

if(Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, audio_buffers) < 0) {
printf("Unable to open audio!\n");
exit(1);
}

if(Mix_Init(MIX_INIT_MOD) != MIX_INIT_MOD)
std::cout << "errer";

Mix_Volume(-1, MIX_MAX_VOLUME);

music = Mix_LoadMUS("1.wav");
wave = Mix_LoadWAV("1.wav");

if (music == NULL) {
std::cout << "Could not load 1.wav\n";
std::cout << Mix_GetError();
}

if (wave == NULL) {
std::cout << "Could not load 1.wav\n";
std::cout << Mix_GetError();
}

Mix_VolumeChunk(wave, MIX_MAX_VOLUME);
Mix_VolumeMusic(MIX_MAX_VOLUME);

Mix_PlayMusic(music, 0);
std::cout << Mix_GetError();
Mix_FadeInChannelTimed(-1, wave, 0, 100,1);
std::cout << Mix_GetError();

return 1;
}

Я пробую и PlayMusic (), и Mix_FadeInChannelTimed (). Оба файла загружены правильно, но не воспроизводятся. Звук не отключен, wav-файл воспроизводится с помощью aplay или других инструментов. Я проверяю с помощью alsamixer, что все каналы открыты и не слишком низкие.

1

Решение

Теперь я узнал, что программа должна работать, пока не закончится воспроизведение звука! Я добавил команду usleep () после команды воспроизведения, и она хорошо воспроизводится. Так что нигде не упоминалось, что PlayMusic () не работает.

1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]