Я работаю с некоторыми друзьями в Unreal Engine 4 и использую последнюю версию. Что мне интересно, так это то, возможно ли перенести функцию из C ++ в проект в виде узла, так как некоторые из нас работают над проектом, а некоторые — на C ++.
Да, у вас есть две возможности сделать это:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = YourCategory)