Нереальная потеря слежения за VR-гарнитурой после запуска внешнего VR-приложения.

Я создал опыт виртуальной реальности в Unreal Engine, и в мире виртуальной реальности есть кнопка, которая может открыть внешний exe, что также является опытом виртуальной реальности. Это как комната меню VR (приложение Unreal) и мини-игра VR (не создана Unreal и является внешним exe). Когда вы играете в мини-игру, меню Unreal VR по-прежнему открыто сзади.

Я пробовал разные способы открыть внешний exe, например:

FPlatformProcess::CreateProc

FMonitoredProcess

FInteractiveProcess

Все они могут успешно запустить внешний exe-файл, но проблема в том, что когда внешний exe-файл воспроизводится и закрывается, приложение меню Unreal VR теряет отслеживание зрения Oculus. Эта проблема возникает, только если внешний exe-приложение является приложением VR. Я попытался запустить обычный exe-файл, такой как браузер, и нет проблем с отслеживанием ошибок при переходе на «Alt Tab» для возврата к приложению Unreal VR.

Вот что я получил из выходного журнала:

LogHMD: приобретено отслеживание видения

LogHMD: отслеживание потерянного зрения

Это ошибка Unreal? Есть ли способ, который может позволить Oculus повторно отслеживаться Unreal после запуска внешнего VR exe?

Большое спасибо!

0

Решение

Драйверы Oculus должны обрабатывать только один процесс за раз, поэтому всякий раз, когда запускается это новое приложение, Unreal должен отказаться от своего подключения к службе, потому что кто-то еще запрашивает HMD для рендеринга этих кадров VR. Как выделенный вывод, оба приложения, выдающие кадры одновременно, не могут быть хорошей вещью.

Что касается вашего контекста, я предлагаю вам попробовать вызвать "Stereo On" Консольная команда для повторного включения HMD, хотя вы также можете попробовать использовать Oculus "HMD Enable" Команда перед рукой.

Личная забота: сохранение этого меню в фоновом режиме также должно потреблять ресурсы, а в VR это проблема оптимизации, которую вам, возможно, придется в конечном итоге решить.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]