неопределенная ссылка на WinMain @ 16 и неизвестные прагмы

Возможный дубликат:
неопределенная ссылка на `WinMain @ 16 ‘

Я использую CodeBlocks, последнюю версию. Я попытался скомпилировать код, который я нашел на учебном сайте, и по какой-то причине я получаю сообщение об ошибке. Я установил свой проект на DirectX9 и установил DirectX SDK в июне 2010 года. Я также получаю предупреждение «неизвестные прагмы», что-то говорит мне, что код не будет работать должным образом, даже если он компилируется.

// include the basic windows header files and the Direct3D header file
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <d3d9.h>

// include the Direct3D Library file
#pragma comment (lib, "d3d9.lib")

// global declarations
LPDIRECT3D9 d3d;    // the pointer to our Direct3D interface
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;    // the pointer to the device class

// function prototypes
void initD3D(HWND hWnd);    // sets up and initializes Direct3D
void render_frame(void);    // renders a single frame
void cleanD3D(void);    // closes Direct3D and releases memory

// the WindowProc function prototype
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

// this function initializes and prepares Direct3D for use
void initD3D(HWND hWnd)
{
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);    // create the Direct3D interface

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;    // create a struct to hold various device information

ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));    // clear out the struct for use
d3dpp.Windowed = TRUE;    // program windowed, not fullscreen
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;    // discard old frames
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;    // set the window to be used by Direct3D

// create a device class using this information and information from the d3dpp stuct
d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&d3ddev);
}

// this is the function used to render a single frame
void render_frame(void)
{
// clear the window to a deep blue
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 40, 100), 1.0f, 0);

d3ddev->BeginScene();    // begins the 3D scene

// do 3D rendering on the back buffer here

d3ddev->EndScene();    // ends the 3D scene

d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);    // displays the created frame
}

// this is the function that cleans up Direct3D and COM
void cleanD3D(void)
{
d3ddev->Release();    // close and release the 3D device
d3d->Release();    // close and release Direct3D
}

0

Решение

Вы, вероятно, компилируете программу на C с помощью компилятора C ++.
Если это так, вам нужно объявить ваши экспортированные функции как extern «C».
Например:

extern "C" int CALLBACK WinMain(...);
0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]