Не удается найти sin (double), sin (double & amp;), cos (double), cos (double & amp;)

Это очень простой вопрос, который меня озадачивает.

Я получаю следующие ошибки для одного исходного файла, но не другого:

4  src/Source2.cpp:1466: error: no matching function for call to ‘cos(double&)’
5  src/Source2.cpp:1466: error: no matching function for call to ‘sin(double)’
6  src/Source2.cpp:1467: error: no matching function for call to ‘sin(double&)’
7  src/Source2.cpp:1467: error: no matching function for call to ‘sin(double)’
8  src/Source2.cpp:1468: error: no matching function for call to ‘cos(double)’
9  src/Source2.cpp:1479: error: no matching function for call to ‘cos(double&)’
10 src/Source2.cpp:1479: error: no matching function for call to ‘sin(double)’
11 src/Source2.cpp:1480: error: no matching function for call to ‘sin(double&)’
12 src/Source2.cpp:1480: error: no matching function for call to ‘sin(double)’
13 src/Source2.cpp:1481: error: no matching function for call to ‘cos(double)’

Что странно, так как у меня Header1.hpp / Source1.cpp работает, но Header2.hpp / Source2.cpp не работает. Разница между ними заключается в том, что Source2 использует «doubles», а Source1 использует «float», но приведение привело к тем же ошибкам, что и выше с «sin (float)» или «cos (float)».

Я думаю, что я связываю математическую библиотеку, так как другой источник (та же самая программа) работает и не жалуется.

Любой совет приветствуется =)

Заранее спасибо!

Фрагменты кода:

Header1.hpp:

4  #include <iostream>
5
6  #include <stdio.h>
7  #include <math.h>
8  #include <ctime>
9
10 #define GL_GLEXT_PROTOTYPES
11
13 #include <OpenGL/gl.h>
14 #include <GLUT/glut.h>

Source1.cpp:

123   aim[0] = cos(camTheta)*sin(camPhi);
124   aim[1] = sin(camTheta)*sin(camPhi);
125   aim[2] = cos(camPhi);
126
127   up[0] = cos(camTheta)*sin(camPhi - pih);
128   up[1] = sin(camTheta)*sin(camPhi - pih);
129   up[2] = cos(camPhi - pih);

Header2.hpp:

4  #include <algorithm>
5  #include <iostream>
6  #include <fstream>
7  #include <sstream>
8  #include <vector>
9  #include <cmath>
. . .
25 #define pih (M_PI/2.0)
26 #define pi M_PI
27 #define pi2 (2.0*M_PI)

Source2.cpp:

1453   double theta, phi;
1454   double x, y, z;
. . .
1464     node(n,0) = cos(theta)*sin(phi - pih);
1465     node(n,1) = sin(theta)*sin(phi - pih);
1466     node(n,2) = cos(phi - pih);

0

Решение

Заголовок <math.h> помещает свои имена в глобальное пространство имен. Заголовок <cmath> помещает свои имена в пространство имен std, (Каждому разрешено помещать имена и в другое пространство имен). Когда код использует <math.h>способ вызова функции греха sin(theta), Когда код использует <cmath>способ вызова функции греха std::sin(theta) (если код не использует мерзость using namespace std). В Source2.cpp, #include директива тянет в <cmath>поэтому файл должен использовать полное имя, а не сырое имя. Или изменить #include директива, чтобы втянуть <math.h>, что делает Source1.cpp.

2

Другие решения

добавлять -lm для «libm» (m = math) к вашей ссылке.

0

По вопросам рекламы [email protected]