Я пытаюсь построить квадри, и у меня возникли некоторые трудности. Он предназначен для чтения двоичного изображения (обработано в другом месте) и выполнения различных операций. Однако, конечно, сначала нужно построить четырехугольное дерево. Я хочу продолжить подразделение дерева, пока все пиксели не станут одним сплошным цветом (черным или белым) для удобства манипуляций.
У меня есть следующая функция, которая просто вызывает вспомогательную функцию, обрабатывающую длительный рекурсивный процесс построения дерева.
void Quadtree::constructQuadtree(Image* mImage){
if (mImage->imgPixels == 0) {
return;
}
root = new QTNode();this->root = buildQTRecur(mImage, 0, 0, mImage->rows);
}
Вот вспомогательная функция, которая обрабатывает большую часть построения дерева:
QTNode* Quadtree::buildQTRecur(Image* mImage, int startRow, int startCol, int subImageDim) {
if (this->root == NULL) {
return this->root;
}if (subImageDim >= 1) {
int initialValue = 0;
bool uniform = false;
// Check to see if subsquare is uniformly black or white (or grey)
for (int i = startRow; i < startRow + subImageDim; i++)
{
for (int j = startCol; j < startCol + subImageDim; j++)
{
if ((i == startRow) && (j == startCol))
initialValue = mImage->imgPixels[i*mImage->rows+j];
else {
if (mImage->imgPixels[i*(mImage->rows)+j] != initialValue) {
uniform = true;
break;
}
}
}
}
// Is uniform
if (uniform) {
this->root->value = initialValue;
this->root->NW = NULL;
this->root->SE = NULL;
this->root->SW = NULL;
this->root->NE = NULL;
return this->root;
}
else { // Division required - not uniform
this->root->value = 2; //Grey node
this->root->NW = new QTNode();
this->root->NE = new QTNode();
this->root->SE = new QTNode();
this->root->SW = new QTNode();
// Recursively split up subsquare into four smaller subsquares with dimensions half that of the original.
this->root->NW = buildQTRecur(mImage, startRow, startCol, subImageDim/2);
this->root->NE = buildQTRecur(mImage, startRow, startCol+subImageDim/2, subImageDim/2);
this->root->SW = buildQTRecur(mImage, startRow+subImageDim/2, startCol, subImageDim/2);
this->root->SE = buildQTRecur(mImage, startRow+subImageDim/2, startCol+subImageDim/2, subImageDim/2);
}
}
return this->root;
}
Я зацикливаюсь на бесконечном цикле, когда пытаюсь его запустить. Пожалуйста, дайте мне знать, было бы полезно увидеть что-нибудь еще, например, конструктор моего узла, или любую дополнительную информацию, чтобы помочь!
Спасибо.
Я вижу несколько проблем в вашем коде:
Кто отвечает за создание подузла? Если вы пишете оба
this->root->NW = new QTNode();
this->root->NW = buildQTRecur(mImage, startRow, startCol, subImageDim/2);
затем вы выделяете новое дерево квадрантов, а затем перезаписываете его.
Вы получаете логику для вычисления равномерного обращения.
break
, Но это только выйти из внутреннего цикла. Вы должны рассмотреть возможность помещения этого в вспомогательную функцию и сделать return
здесь, чтобы выйти из обоих кругов сразу.по соображениям эффективности не стоит писать
if ((i == startRow) && (j == startCol))
initialValue = mImage->imgPixels[i*mImage->rows+j];
Просто положи
initialValue = mImage->imgPixels[startRow*mImage->rows+startCol];
до цикла
Других решений пока нет …