Я делаю простую текстовую файтинговую игру, и у меня много проблем с тем, чтобы заставить мои подклассы работать.
из многих ошибок, которые я получаю, наиболее стойким является то, что «наше определение линии« Гном »не соответствует ни одному объявлению« Гном »
#include <iostream>
using namespace std;
class Poke{
protected:
string race;
int health, damage, shield;
public:
Poke();
Poke(int health, int damage, int shield);
virtual int attack(Poke*);
virtual int defend(Poke*);
virtual int getHealth();
};
это один подкласс разных рас, еще 2 с разными уровнями атаки / здоровья / щита
// Dwarf: High health, Low attack, High defense
class Dwarf: public Poke {
public:
string race = "Dwarf";
int attack(Poke*);
int defend(Poke*);
int getHealth();
};
.CPP V
//DWARF
Dwarf::Dwarf(int health, int damage, int shield) {
this->health = 100;
this->damage = 50;
this->shield = 75;
};
//attack
int Poke:: attack(Poke*){
if (shield > (damage + rand() % 75)){
cout << "Direct Hit! you did" << (health - damage) << "points of damage";
}
else {std::cout << "MISS!"<<;
}
return 0;
};
int Poke:: attack(Poke*){
Enemy this->damage ;
};
я использую класс игрока для человека, который играет в игру, которая будет использовать «Poke»
class Player{
int wins, defeats, currentHealth;
string name;
Poke race;
bool subscribed;
public:
Player(int wins, int defeats, int currentHealth);
int addWins();
int addDefeats();
int getWins();
int getDefeats();
int getHealth();};
.CPP V
//getHealth
int Player::getHealth(){
return this->currentHealth;
};
а и «вражеский» класс для компьютерного противника:
class Enemy{
int eHealth;
Poke eRace;
public:
Enemy (int eHealth, Poke eRace);
int getEHealth;
};
.CPP V
int Enemy:: getEHealth(){
return this->eHealth;
};
Любая помощь приветствуется!!
Конструкторы не наследуются. Вы должны будете объявить Dwarf
Конструктор, который соответствует вашему определению.
Я думаю, что у вас также будут проблемы с этим:
string race = "Dwarf";
Вы не можете инициализировать учеников таким образом. Он должен быть инициализирован в конструкторе.
Редактировать:
Вы, кажется, не понимаете, что я имею в виду под декларацией. Измени свой Dwarf
Объявление класса выглядит примерно так:
// Dwarf: High health, Low attack, High defense
class Dwarf: public Poke {
public:
string race;
Dwarf(int health, int damage, int shield); // <-- constructor declaration
int attack(Poke*);
int defend(Poke*);
int getHealth();
};
Изменить 2:
Ваш Dwarf
конструктор должен также вызвать Poke
конструктор, вот так:
Dwarf::Dwarf(int health, int damage, int shield) :
Poke(health, damage, shield),
race("Dwarf")
{
// Nothing needed here.
};
Других решений пока нет …