Я думаю, у меня все в порядке, но в любом случае я не вижу свой текст. Официальные документы плохие (или устарели для SDL 2).
if (TTF_Init())
printf("%s\n", TTF_GetError());
font = TTF_OpenFont("Fonts/DinCompRegular.ttf", 24);
if (!font)
printf("%s\n", TTF_GetError());
SDL_Color fontColor = { 255, 0, 0, 255 };
u16 text[] = { '2', 's', 'ä', 'Щ' };
SDL_Surface *info = TTF_RenderUNICODE_Solid(font, text, fontColor);
SDL_Rect rect = { info->w, info->h, 0, 0 };
SDL_Surface *place = SDL_CreateRGBSurface(0, info->w, info->h, 32, 0, 0, 0, 0);
И в основном цикле:
SDL_BlitSurface(info, 0, place, &rect);
SDL_FreeSurface(info);
SDL_RenderPresent(renderer);
Я решил это сам:
u16 text[] = { '2', L'Щ', L'ä', L'Ø', '\0' };
SDL_Surface *info = TTF_RenderUNICODE_Blended(font, text, fontColor);
Loop:
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, info);
SDL_Rect src = { 0, 0, info->w, info->h };
SDL_Rect dst = { 0, 0, info->w, info->h };
SDL_RenderCopy(renderer, texture, &src, &dst);
SDL_DestroyTexture(texture);
Других решений пока нет …