Я пытаюсь создать простое окно, но у меня были некоторые проблемы. Компилятор не выдаст ошибку, но он просто не может создать hwnd окна. Также говорится, что переменная «msg» используется без инициализации. Это не ошибка, просто предупреждение, однако я чувствую себя некомфортно. Когда я щелкаю по таблице hWnd на экране отладки, появляется сообщение «не используется CXX0030: ошибка: выражение не может быть оценено». Вот код:
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
MSG msg;
WNDCLASSEX wcex;
ZeroMemory(&wcex, sizeof(WNDCLASSEX));
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "Breakout_Test";
wcex.hIconSm = NULL;
if(!RegisterClassEx(&wcex))
return 0;
hWnd = CreateWindowEx(NULL, "Breakout_Test", "Breakout Test (DirectX 9)", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0, 0, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
while(msg.message != WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
}
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Ваш цикл сообщений все неправильно. Компилятор совершенно прав, что вы не инициализируете msg
, Я не уверен, откуда вы взяли этот цикл сообщений. Вот стандартный:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
Если вы хотите использовать неблокирующую PeekMessage
цикл, который кажется популярным для приложений DirectX, может выглядеть так:
PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE);
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
// game code here
}
}
Обратите внимание, что мы инициализируем msg
перед входом в while
цикл, который проверяет msg.message
,
Ваша другая большая проблема в вашей оконной процедуре. Вы не возвращаете значение, которое вы получаете от DefWindowProc
, default
Обработчик должен выглядеть так:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
Ваша процедура разбитого окна является причиной, почему CreateWindowEx
выходит из строя. Процедура разбитого окна является одним из классических режимов отказа CreateWindowEx
,
Сделайте эти два изменения, и ваша программа будет работать.
Для таких людей, как Реми, которые беспокоятся о том, что GetMessage
возвращается -1
когда это не удается, Раймонд Чен объясняет, почему вам не нужно беспокоиться об этом, по крайней мере, для этого цикла сообщений.
Неинициализированная переменная действительно является предупреждением, и вы должен чувствовать себя неловко, потому что предупреждение верно. Вы проверяете, msg.message
является WM_QUIT
прежде чем назначить что-либо msg
,
Вам нужно будет больше отладки, чтобы узнать о невозможности создать дескриптор окна; вопрос не содержит никакой информации об этом — даже не указывает на то, что такая проблема проверено за.
Невозможность проверить переменную в отладчике может быть связана с тем, что оптимизатор удаляет информацию о ней после того, как она больше не используется. однажды ShowWindow
возвращается, нет необходимости поддерживать hWnd
переменная. Продолжайте использовать его в своем коде, и вы можете увидеть, что он живет дольше в отладчике.
while(msg.message != WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else
{
}
}
Должно быть:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
По умолчанию должно быть:
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
Кроме того, я не уверен, что это будет иметь значение, но я думаю, что это будет:
Когда вы определяете msg
так должно быть:
MSG msg = { };
или же
MSG msg = {0};
Ваш default
пункт неправильный. Пока он звонит DefWindowProc
он не может передать свое возвращаемое значение обратно. Одно из первых сообщений, отправленных на ваш WndProc
является WM_NCCREATE
. С вами безоговорочно return 0;
(ака FALSE
) создание окна прекращается и CreateWindowEx
возвращает NULL.