Мне нужно преобразовать QImage в массив, где каждый пиксель представлен тремя целыми числами (каналами). Поэтому я пытаюсь достичь этого с помощью следующего кода:
void Processor::init(QImage *image){
QColor* c = new QColor();
int i,j;
int local_ind;
x = image->width();
y = image->height();
if(this->img!=NULL)
delete [] this->img;
this->img = new int[ x * y * 3];
for( i = 0 ; i < y ; i++ )
for( j = 0 ; j < x ; j++ ){
c->setRgb(image->pixel(j, i));
local_ind = i * x + j * 3;
this->img[local_ind + 0] = c->red();
this->img[local_ind + 1] = c->green();
this->img[local_ind + 2] = c->blue();
}
delete c;
}
void Processor::flush(QImage *image){
QColor* c = new QColor();
QRgb color;
int i, j;
int local_ind;
for( i = 0 ; i < y ; i++ )
for( j = 0 ; j < x ; j++ ){
local_ind = i * x + j * 3;
color = qRgb(this->img[local_ind + 0],
this->img[local_ind + 1],
this->img[local_ind + 2]);
image->setPixel(j, i, color);
}
delete c;
}
Кажется, что обе функции работают нормально, как я вижу через отладчик, но когда я вызываю их одну за другой (просто копирую информацию из QImage в массив и обратно), результат немного странный. Целое изображение состоит из трех повторяющихся изображений: трети исходного изображения (синий, зеленый и красный каналы исходного изображения). Я думаю, что я просто использовал setPixel неправильно, поэтому формат QImage не наблюдается или что-то в этом роде.
Я использую формат QImage RGB32, если это действительно важно здесь.
PS. Извините за мой английский, исправления приветствуются)
Проблема в том, что вы используете
local_ind = i * x + j * 3;
Но в вашем буфере каждый пиксель занимает 3 байта. Так что вам нужно использовать вместо
( i * x + j ) * 3
кстати: почему вы используете x
для высоты и y
по ширине? Это не интуитивно понятно.
Других решений пока нет …