Настройка чувствительности мыши в GLFW

Я делаю эту программу на C ++ с прямоугольниками, которые нужно перетаскивать горизонтально или вертикально, щелкая по ним и проверяя, не столкнутся ли другие прямоугольники с ним.
Теперь, в моей ситуации, у меня есть такой случай, если пользователь перемещает мышь очень быстро. Обнаружение столкновения не будет работать, я имею в виду, the other coordinates are skipped out or jump out on a very large distance, Я предполагаю, что добавление чувствительности мыши к моей программе может изменить это нежелательное поведение.

я использую GLFW для окон Я думаю glfwSetMousePos() могу делать то, что я хочу, но я не знаю, какую математику я должен применить, чтобы достичь этого. И если возможно, я не хочу использовать другие библиотеки. Может кто-нибудь показать какой-нибудь код, как я могу это сделать?

Спасибо!

Обновить

К сожалению, чувствительность мыши не является проблемой в моем случае. Я думаю, что могу обойти это, расширив мой код с большим количеством if, Тем не менее, для тех, кто ищет такой вопрос, я предлагаю этот. Вы можете использовать его как отдельную программу, просто запустив этот код.

0

Решение

Похоже, вам нужен алгоритм обнаружения столкновений, который обрабатывает проникновение на любой скорости.

Посмотрите на широкое обнаружение столкновений. Это в значительной степени, как работают все физические движки.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]