Я пытаюсь найти решение для настройки сервера сборки OpenGL. Я предпочел бы иметь виртуальный или облачный сервер, но, насколько я вижу, они работают только до 3.0 / 3.1 с использованием программного рендеринга. У меня есть сервер под управлением Windows, но мои тесты ориентированы на Linux, и мне придется запускать его на виртуальной машине, которая, насколько я знаю, также поддерживает только OpenGL 3.1.
Итак, возможно ли настроить сервер OpenGL 4 build / unittest?
Спецификация OpenGL не содержит каких-либо пиксельных гарантий. Это означает, что ваши тесты могут провалиться, просто переключившись на другой графический процессор или даже на другую версию драйвера.
Итак, вы должны быть конкретными. Вы должны проверить не результат рендеринга, а результат математики, который предшествует отправке примитивов в API.
Других решений пока нет …