Я наткнулся на этот шаблон фабрики C ++, и мне нравится, как право собственности принадлежит потребителю:
class MyClass {
public:
void Create(MyClass **instance, int some_param);
void Destroy(MyClass *instance);
void SomeAction() = 0;
}
// Use it
MyClass *instance;
MyClass::Create(&instance, 5);
instance->SomeAction();
MyClass::Destroy(instance);
Но как вы реализуете Destroy
? я представляю себе Create
будет выглядеть примерно так:
void MyClass::Create(MyClass **instance, int some_param) {
// Subtype in some way derived from some_param
if (some_param == 1) {
*instance = (MyClass *) new MyClassSubClass();
}
// if some_param == 2, use MyDifferentSubClass() etc...
}
Я пробовал что-то вроде следующего для Destroy
, но не могу заставить его работать:
void MyClass::Destroy(MyClass *instance) {
delete instance;
}
Может быть delete
нужно знать конкретный подкласс (чтобы узнать размер его выделения)? Но это тоже не работает:
void MyClass::Destroy(MyClass *instance) {
if (some_param == 1) {
delete (MyClassSubClass *)instance
}
}
Любой вклад или альтернативные подходы очень приветствуются.
delete(instance);
должно сработать. Вы забыли добавить виртуальный деструктор в MyClass:
class MyClass {
public:
virtual ~MyClass();
void Create(MyClass **instance, int some_param);
void Destroy(MyClass *instance);
void SomeAction() = 0;
}
Все MyClass
needs — это виртуальный деструктор, а остальное сделает компилятор / среда выполнения.