Я хочу нарисовать треугольник в opengl с помощью функции glDrawArrays ().
Ниже приведен мой код:
Файл .cpp:
void linedr2::initializeGL()
{
glClearColor(0, 0, 0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-10,10,-10,10,1,10);
vertices[0].x = 10;
vertices[0].y = 5;
// Vertex 2
vertices[1].x = -10;
vertices[1].y = 3;
// Vertex 3
vertices[2].x = 5;
vertices[2].y = -5;
}
void linedr2::paintGL()
{
int num_indices = 2;
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, num_indices);
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );}
.заголовочный файл:
#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>
class linedr2: public QOpenGLWidget
{
public:
linedr2(QWidget *parent = 0);
~linedr2();
struct vertex
{
GLfloat x, y; //z;
};
vertex *vertices = new vertex[2];
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);};
С этим кодом я просто получаю пустое окно. Очки не начисляются. Что я делаю не так? Что-то не так в моей функции glDrawArray?
Я не знаю, что происходит, когда вы не указываете компонент z своих вершин.
Но одно точно
glOrtho(-10,10,-10,10,1,10);
будет отображать все, что принадлежит внутри коробки.
Если ваш компонент z равен 0, он не появится.
попробуйте заменить его на что-то вроде:
glOrtho(-10,10,-10,10,-1,10);
Других решений пока нет …