У меня есть список QVector3D
, который представляет собой список точек, я хочу нарисовать список точек с glDrawArrays
,
initializeGLFunctions();
glGenBuffers(2, vbo);
//the vertices
QVector3D *vertices = &data[0];
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glDrawArrays(GL_POINTS,??);
или какой другой метод я могу использовать, чтобы справиться с этим?
glBufferData (GL_ARRAY_BUFFER, data.size () * sizeof (QVector3D), вершины, GL_STATIC_DRAW);
Это правильно, но я бы предложил использовать более интеллектуальные контейнеры, такие как QVector, за исключением constData, следующим образом:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data.size() * sizeof(QVector3D), myVector.constData(), GL_STATIC_DRAW);
Вот еще один официальный пример, как использовать glBufferData
в контексте QVector3D
:
Файл примера geometryengine.cpp
Здесь вы можете найти другой сторонний пример после официального примера:
Затем вы можете написать:
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, data.size());
Других решений пока нет …