Нарисуйте путь SVG с помощью Direct2D: невозможно нарисовать эллиптическую дугу

У меня есть следующий путь SVG:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" width="24" height="24" viewBox="0 0 24 24">
<path d="M6,2C4.89,2 4,2.89 4,4V20A2,2 0 0,0 6,22H18A2,2 0 0,0 20,20V8L14,2H6Z" />
</svg>

Для удобства чтения:

M 6, 2
C 4.89, 2 4,2.89 4,4
V 20
A 2,2 0 0,0 6,22
H 18
A 2,2 0 0,0 20,20
V 8L14,2
H 6
Z

Я пытаюсь преобразовать это в ID2D1PathGeometry. Вот код:

ID2D1PathGeometry *geo = NULL;
ID2D1GeometrySink *pSink = NULL;
d2DFactory->CreatePathGeometry(&geo);
geo->Open(&pSink);
pSink->SetFillMode(D2D1_FILL_MODE_WINDING);

pSink->BeginFigure({ 6.00f, 2.00f }, D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED);
pSink->AddBezier({ { 4.89f, 2.00f },{ 4.00f, 2.89f },{ 4.00f, 4.00f } });
pSink->AddLine({ 4.00f, 20.00f });
{
D2D1_ARC_SEGMENT arc;
arc.point.x = 6.00f;
arc.point.y = 22.00f;
arc.size.width = 2.00f;
arc.size.height = 2.00f;
arc.rotationAngle = 0.00f;
arc.sweepDirection = D2D1_SWEEP_DIRECTION_CLOCKWISE;
pSink->AddArc(&arc);
}
pSink->AddLine({ 18.00f, 22.00f });
{
D2D1_ARC_SEGMENT arc;
arc.point.x = 6.00f;
arc.point.y = 22.00f;
arc.size.width = 2.00f;
arc.size.height = 2.00f;
arc.rotationAngle = 0.00f;
arc.sweepDirection = D2D1_SWEEP_DIRECTION_CLOCKWISE;
pSink->AddArc(&arc);
}
pSink->AddLine({ 20.00f, 8.00f });
pSink->AddLine({ 14.00f, 2.00f });
pSink->AddLine({ 6.00f, 2.00f });
pSink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);

pSink->Close();
pSink->Release();

pRT->DrawGeometry(geo, brushBlack);

Хотя я могу успешно преобразовывать линии и Безье, мне не удалось преобразовать дуги.
Например, код выше не будет ничего рисовать, но если я прокомментирую следующие строки:

// pSink->AddArc(&arc);

Он нарисует фигуру, но точно не будет точно отображать то, что выводит браузер Chrome, из-за отсутствия некоторых сегментов.

В чем заключается ошибка в моем коде, которая мешает рисовать геометрию с сегментом дуги? Как это исправить?

В w3.org документ, сегмент Arc имеет следующее значение:

rx, ry, x_axis_rotation, large_arc_flag, sweep_flag, x, y

Пока я могу установить rx, ry, x_axis_rotation, sweep_flag, x, yЯ не вижу участника large_arc_flag в D2D1_ARC_SEGMENT структура. Как я могу адаптировать его к своему коду?

0

Решение

  1. Вы должны проверить значение, возвращаемое pSink->Close(); чтобы определить, что пошло не так.
  2. D2D1_ARC_SEGMENT::arcSize что вы вообще не инициализируете, вызывая UB и потенциально вызывая сбой кода для добавления дуги, поскольку значение флага, скорее всего, оказывается недействительным.
1

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]