Я использую прямое шоу для воспроизведения мультимедийных файлов в моей программе, и я смог воспроизвести мультимедийный файл один раз, используя следующий код.
void main()
{
IGraphBuilder *pGraph = NULL;
IMediaControl *pControl = NULL;
IMediaEvent *pEvent = NULL;
HRESULT hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not initialize COM library");
}
hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
if (FAILED(hr))
{
printf("ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
}
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);
hr = pGraph->RenderFile(L"C:\\Example.mp3", NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pControl->Run();
if (SUCCEEDED(hr))
{
long evCode;
pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
}
}
pControl->Release();
pEvent->Release();
pGraph->Release();
CoUninitialize();
return;
}
Тогда у меня возникает вопрос, как заставить файл продолжить воспроизведение и повторять его заданное количество раз или бесконечно, если я так желаю. IMediaControl не имеет члена с именем loop.
Нет встроенного способа сделать это. Один из способов реализации этого состоит в том, что вместо выхода из функции, когда вы получаете событие завершения, вы стремитесь к началу файла снова начать воспроизведение.
Следующая ссылка на обработку событий может помочь: Обучение, когда происходит событие. EC_COMPLETE
событие / уведомление выдается после завершения потоковой передачи.
Других решений пока нет …