Можно ли создавать миксины в C ++ (C ++ 11) — я хочу создать поведение для каждого экземпляра, а не для класса.
В Scala я бы делал это с анонимными классами
val dylan = new Person with Singer
Если это были ваши существующие классы:
class Person
{
public:
Person(const string& name): name_(name) {}
void name() { cout << "name: " << name_ << endl; }
protected:
string name_;
};
class Singer
{
public:
Singer(const string& song, int year): song_(song), year_(year) {}
void song() { cout << "song: " << song_ << ", " << year_ << endl; }
protected:
string song_;
int year_;
};
Тогда вы можете поиграть с этой концепцией в C ++ 11
template<typename... Mixins>
class Mixer: public Mixins...
{
public:
Mixer(const Mixins&... mixins): Mixins(mixins)... {}
};
использовать это так:
int main() {
Mixer<Person,Singer> dylan{{"Dylan"} , {"Like a Rolling Stone", 1965}};
dylan.name();
dylan.song();
}
Помимо статического подхода, предложенного emesx, я знаком по крайней мере с одной библиотекой C ++, которая позволяет создавать объекты из миксинов во время выполнения. Вы жертвуете некоторыми вещами, такими как естественный синтаксис C ++, при определении и вызове методов, но получаете другие преимущества, такие как значительно уменьшенные физические зависимости в коде и большая гибкость во время выполнения. Его происхождение коренится в системы сущностей и компонентов, которые довольно популярны в индустрии разработки игр, а реализация довольно производительная.