Я пытаюсь создать фреймворк, в котором я могу использовать несколько событий в одной комнате.
Например, игрок запускает событие, а событие строит комнату с переданными переменными.
У меня проблемы с тем, чтобы сделать комнату динамичной. Я хочу, чтобы комната и предметы в комнате были многоразовыми для каждого события. Это включает в себя кнопки, а также.
Игра в основном основана на меню (как, например, игра «Long Live The Queen»), если это поможет.
Ответить просто, да можно.
Есть много случаев, когда мне удавалось разместить много вещей в одной комнате в Game Maker. Вот несколько способов добиться этого «динамического» создания игры:
Хотя с точки зрения динамического управления объектными событиями, если только вы не запускаете что-то вроде Game Maker 8, это больше невозможно. Я говорю это потому, что до GameMaker: Studio, объект, спрайты и другие объекты можно было динамически создавать в игре с помощью таких функций, как object_add (). Конечно, они устарели и больше не могут быть использованы. Тем не менее, всегда есть способы обойти это.
Других решений пока нет …