Как динамически создать AI путь между двумя объектами?
Например, один AI-персонаж должен перейти к другому AI-персонажу.
Можно ли сделать AI-путь с логикой «goto перед объектом», «goto в задней части объекта» и т. Д.? Как запрограммировать эту логику AI — с планом или с C ++?
Что-то вроде http://docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/AI+Sequence
альтернативный текст http://docs.cryengine.com/download/attachments/1048791/SimpleSequence.jpg?version=1&modificationDate = 1366897709000&апи = v2
Можете ли вы привести примеры для проекта и для C ++?
Да, это очень просто в чертежах.
UE4 создает навигационную сетку для вашего уровня, которую ИИ может использовать для создания динамических путей к мировым координатам или акторам на уровне.
На следующем рисунке показаны различные узлы светокопии, которые вы можете использовать для динамического перемещения персонажей AI по вашему уровню: