Можно ли сделать 64-битную систему позиционирования для Unreal Engine / Unity?

Мне было интересно, если
1. Позволит ли 64-битная система позиционирования перейти с Земли в космос и далее на другую планету, что-то вроде космической программы Кербала, но без смещения источника, чтобы из него могли быть получены реальные данные.
2. Можно ли это сделать и как?

0

Решение

Просто выясните, что представляет собой каждое целочисленное приращение, и вы в основном сделали. Миллиметров должно хватить, так как это диапазон +/- десять триллионов километров, если вы используете значение со знаком.

Это обеспечит большую согласованность в позиционировании, чем значение с плавающей запятой, но недостатком является то, что каждый вектор xyz будет составлять 192 бита или 24 байта.

3

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]