Mono c # встраивание, аварийное приложение mono_runtime_invoke

Я встраиваю Mono в мое приложение на C ++. И у меня проблемы с mono_runtime_invoke(),

Вот метод, который вызывает mono_runtime_invoke:

void CSScript::CallFunction(MonoMethod * function, void ** parameter)
{
inside_function = true;
MonoObject* exception = nullptr;

MonoObject* obj = mono_runtime_invoke(function, mono_object, parameter, &exception);

if (exception)
{
mono_print_unhandled_exception(exception);
}
}

//---------------------

CallFunction(start, nullptr);

А вот функция c #, которую я вызываю (Start ()):

public class Nngf
{
void Start ()
{
GameObject go = null;
go.SetName("Hi!");
}
}

Как видите, метод Start вызывает метод (SetName) из нулевого класса (Gameobject), и я должен получить исключение NullReference в методе c ++ CallFunction (). Но вместо этого приложение вылетает:

введите описание изображения здесь

Я протестировал c # скрипт в Unity и получаю ошибку NullReference.

Что я должен сделать? Я что-то упустил?

0

Решение

Решаемые. Мне просто нужно было деактивировать опцию «Разорвать, когда выбрасывается это исключение», и приложение продолжается, и я могу получить сообщение об исключении.

0

Другие решения

Других решений пока нет …

По вопросам рекламы [email protected]