У меня есть эта проблема с моим загрузчиком:
int loadTexture(char *file)
{
// Load the image
SDL_Surface *tex = IMG_Load(file);
GLuint t;
cout << "Loading image: " << string(file) << "\n";
if (tex) {
glGenTextures(1, &t); // Generating 1 texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, t); // Bind the texture
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, tex->w, tex->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex->pixels); // Map texture
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); // Set minifying parameter to linear
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); // Set magnifying parameter to linear
SDL_FreeSurface(tex); // Free the surface from memory
cout << " > Image loaded: " << string(file) << "\n\n";
return t; // return the texture index
}
else {
cout << " > Failed to load image: " << IMG_GetError() << "\n\n";
SDL_FreeSurface(tex); // Free the surface from memory
return -1; // return -1 in case the image failed to load
}
}
Он прекрасно загружает изображения, но при рисовании моих объектов используется только последнее загруженное изображение:
textTest = loadTexture("assets/test_texture_64.png");
textTest2 = loadTexture("assets/test_texture2_64.png");
textTest3 = loadTexture("assets/test_texture3_64.png");
textTest4 = loadTexture("assets/test_texture4_64.png");
Файлы текстур:
http://i.imgur.com/2K9NsZF.png
Программа работает:
http://i.imgur.com/5FMrA1b.png
Перед рисованием объекта я использую glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, t), где t — это имя текстуры, которую я хочу использовать. Я новичок в OpenGL и C ++, поэтому у меня проблемы с пониманием проблемы здесь.
Вы должны проверить, возвращает ли loadTexture разные идентификаторы текстуры при загрузке текстур. Тогда вам нужно быть уверенным, что вы привязываете правильные текстуры к объекту, используя glBindTexture(...)
что вы говорите, что уже делаете.
Как вы рисуете свой объект прямо сейчас? Вовлечено ли много текстурирование? Обязательно иметь право glPushMatrix
/ glPopMatrix
звонки до и после рисования вашего объекта.
Смотря на ваш загрузчик, это выглядит правильно для меня, хотя вы этого не делаете glEnable
а также glDisable
GL_TEXTURE_2D
но это не должно иметь значения.