Могу ли я использовать тесселяцию на GPU с GLSL, если у меня OpenGL 3.0?

Есть ли способ в OpenGL создавать вершины после того, как массив вершин был отправлен в GPU в Opengl 3.0? У меня нет доступа к шейдерам тесселяции.

1

Решение

Задача ещё не решена.

Другие решения


По вопросам рекламы [email protected]